Hace ya un tiempo que no pongo un juego, pues bien aqui va uno...
Es muy sencillo, pincha sobre las cartas para consegir hacer parejas, animo,
usa tu Memori...a
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18 febrero 2011
10 enero 2011
"Águila Roja" abre tienda en internet
Los seguidores de "Águila Roja" cuentan a partir de hoy con la posibilidad de adquirir los nuevos juegos relacionados con la serie de TVE a través de internet.Se trata de pasatiempos de mesa de lo más clásico, como el del Tablero, de cartas o un puzzle de 1.000 piezas, aunque el juego "on-line" de miaguilaroja.com cuenta con casi 400.000 usuarios registrados, informa Globomedia, la productora de la serie.

El foro sobre la serie de aventuras, que cuenta con más de 200.000 mensajes entre los fans, se ha convertido "en uno de los más activos de España", según Globomedia.
La serie de TVE, ganadora del premio Ondas 2010 a la mejor serie, despidió su última temporada el 4 de noviembre con su propio récord histórico de audiencia, al rozar 6,5 millones de espectadores y un 32,5% de cuota de pantalla.
17 abril 2010
'Aída' online en Internet

Los espectadores de Aída podrán ayudar a los protagonistas de la serie a vivir en un barrio mejor, aunque solo será en Internet.
La comedia de Telecinco estrena un juego on line en el que los jugadores deberán convertir Esperanza Sur en el vecindario más admirado del extrarradio sin olvidar de mantener contentos a sus habitantes.
Para tan ardua misión contará con la ayuda de los personajes de la serie, que tendrán encomendada una misión específica cada uno.
Jonathan es el organizador de las bandas de pandilleros en los recreativos.
Luisma es el encargado la elaboración de los informes de gestión del barrio mientras su novia Paz es la gerente de la Disco-Burguer.
Para adquirir conocimientos el usuario tendrá que acudir a Fidel, y si lo que quiere es comida, deberá encomendarse a Eugenia.
El que mantiene el mismo puesto que en la ficción es Mauricio, dueño del Bar Reinolds y la consejera personal del jugador en Lorena.
Tras registrarse, los usuarios podrán iniciar el juego on line, de manera gratuita desde cualquier navegador convencional, en el que asumirán el papel de gobernador del barrio y se comprometerán a hacerlo crecer y defenderlo del ataque de otros jugadores.
El vencedor será quien mejor gestione los bienes del barrio frente a sus contrincantes.
Esta no es la primera serie española que pasa de la pequeña pantalla al ordenador.
Enlace:
Jugar a Aida AQUI
25 marzo 2010
Juegos Online
De nuevo unos juegos Online en el Blog, no siempre vamos a poner noticias o información, tambien debemos divertienos un poco, asi que aquí estan dos juegos que espero os gusten….
Empezemos:

Ring Pass Not II: Ring Pass Not II realmente se siente como si estuviéramos forjando un anillo mágico.
Enlaces
Empezemos:
Red Jet Rabbit: ¡Vete a saber qué tienen estos juegos que nos vuelven tan adictos!
Pero ya sea un cohete a la Luna, un carrito de supermercado en carrera o un erizo volador, la fórmula “tira-la-cosa-lo-más-lejos-posible” es clásica en el mundo de los juegos online.
Red Jet Rabbit no altera demasiado la fórmula, y es super divertido.
Debes conducir un coche por el desierto, tratando de chocarte con todo lo posible, a la vez que mejoras el vehículo para que llegue cada vez más lejos. Simplísimo, pero endemoniadamente adictivo.
¡Si hasta parece un dibujo animado de los de antes!

Ring Pass Not II: Ring Pass Not II realmente se siente como si estuviéramos forjando un anillo mágico.
Un impecable juego de ingenio, en una secuela refinada y mejorada.
En Ring Pass Not II debes poner las runas en el aro, de manera tal que coincidan en símbolo o en color con las runas adyacentes.
¿Parece simple?
En principio, lo es.
Pero a medida que avanzamos en el juego conoceremos unas cosas llamadas “limitantes”. En estas limitantes solo podremos hacer el juego según nos lo indica: solo por color, solo por símbolo, solo por determinado símbolo, etc.
Además, la idea es crear diferentes tipos de combinaciones con las runas que jugamos.
Por ejemplo, si logramos que todos los colores tengan la misma cantidad de runas en juego, creamos un set armónico, y se nos otorga un bonus en consecuencia.
Estos bonus son herramientas MUY ÚTILES que mejor guardar para cuando REALMENTE las necesites.
Un juego muy muy muy cerebral, pero increíblemente entretenido.
Enlaces
12 febrero 2010
Juegos Online
Oliver Wendell Holmes una vez dijo: “Los hombres no dejan de jugar porque envejecen, sino que envejecen porque dejan de jugar” y no hay nada más cierto. Las convenciones sociales, la presión de los pares, las responsabilidades de la madurez, todas complotan contra ese niño interno que se marchita si no lo ayudamos un poco de tanto en tanto.
¿Dejarás que tu niño muera?

Abduction:
Abduction recuerda mucho, pero mucho, a Destroy All Humans!, el genial (e incomprendido juego de Pandemic Studios).
La premisa es similar: una empresa de alimentos extraterrestre está por ir a la quiebra y necesita de un recurso de carne rica y barata.
¿Y quién mejor que los humanos?
Pues allí vas tú, un leal alienígena a abducir (secuestrar, en realidad) a todo humano que se te cruce.
Abduction es muy divertido, pero seria deseable que no tubiera esos objetivos secundarios obligatorios para habilitar los próximos niveles.
Jugar una y otra vez la misma pantalla puede terminar aburriendo.
Es una forma artificial de prolongar la experiencia de juego, y es diseño perezoso.
Si logras que este detalle no te moleste, con Abduction pasarás buenos ratos.

Mechanical Commando 2:

Abduction:
Abduction recuerda mucho, pero mucho, a Destroy All Humans!, el genial (e incomprendido juego de Pandemic Studios).
La premisa es similar: una empresa de alimentos extraterrestre está por ir a la quiebra y necesita de un recurso de carne rica y barata.
¿Y quién mejor que los humanos?
Pues allí vas tú, un leal alienígena a abducir (secuestrar, en realidad) a todo humano que se te cruce.
Abduction es muy divertido, pero seria deseable que no tubiera esos objetivos secundarios obligatorios para habilitar los próximos niveles.
Jugar una y otra vez la misma pantalla puede terminar aburriendo.
Es una forma artificial de prolongar la experiencia de juego, y es diseño perezoso.
Si logras que este detalle no te moleste, con Abduction pasarás buenos ratos.

Mechanical Commando 2:
El juego para aflojar el estrés de la semana.
Mechanical Commando 2 es pura destrucción y disparos, pero nada muy descerebrado.
Aquí controlas un mech (un robot bípedo), que deberá cumplir diferentes misiones de destrucción, conquista, defensa y eliminación.
Lo bueno de Mechanical Commando 2 es que la muerte y destrucción que nos rodea tiene contexto, la historia está muy bien desarrollada y los niveles son por objetivos.
Eso le agrega una capa de complejidad que en nada entorpece el verdadero espíritu del juego:
¡disparar a todo y sobrevivir ante todo!
05 febrero 2010
'Águila Roja', el videojuego para navegadores web
La serie 'Águila Roja' tiene su propio videojuego de estrategia desarrollado para navegadores web, en el que los jugadores deben gestionar los recursos de la villa e interactuar con los personajes de la serie.
Las aventuras de la serie tienen continuidad en 'Mi Águila Roja', ya que las misiones se activan tras la emisión de los capítulos, con los que están relacionadas. Los jugadores deberán superar esas misiones para seguir avanzando, de igual forma a como lo hacen los personajes en televisión. En el juego, el usuario asume el papel de gobernador de la villa y como tal se cruzará con amigos y enemigos, como el Comisario.
El usuario se registra en http://miaguilaroja.com/, asume el papel de gobernador y comienza a mover los elementos a su disposición para desarrollar la villa. Dos son los objetivos que debe alcanzar: escalar posiciones en el ranking mediante la evolución de una aldea del siglo XVII ambientada en los escenarios de la serie y hacerse con el medallón de Águila Roja. En ambos casos deberá llevar a cabo los cometidos que le sean encargados.
El punto de arranque del juego es la gestión de recursos naturales (cereales, ganado, piedras, maderas, bronce...), en la línea de juegos tan míticos como 'Theme Park', que abrirá las puertas a la construcción de nuevos edificios. A partir de ahí, comienza la aventura, que se centrará en la gestión económica, de investigación, militar, diplomática y comercial. La ayuda de Águila Roja será fundamental para conseguir el preciado medallón y descubrir, así, el misterio que se esconde tras él.
Las series de televisión son cada vez más un recurso para desarrollar videojuegos, aunque aún es un terreno muy inexplorado en España. A nivel internacional, series como '24', 'Mujeres desesperadas' o 'Perdidos' se han convertido en videojuego. En el caso nacional, 'El internado' se convirtió en aventura gráfica para Nintendo DS y 'El neng de Castefa' -Edu Soto, en Buenafuente' protagonizó un título de minijuegos para Playstation 2. Sin embargo, el caso de 'Águila Roja' recuerda más a los 'Cronocrímenes', que Nacho Vigalondo transformó en juego para navegadores web
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Enlace:
Juega a Aguila Roja AQUI
10 diciembre 2009
Juego online - Sim Air Traffic

Si no te pones nervioso jugando es porque nunca te has puesto en los zapatos de un controlador aéreo.
¿Interesado en degustar lo que se siente tener el trabajo más estresante del mundo?
Ahora, con Sim Air Traffic tienes la oportunidad.
Como es evidente, en este juego diriges el tráfico aéreo de diferentes aeropuertos (cada nivel más complejo) y tu misión es evitar accidentes e intentar que los vuelos no se atrasen y lleguen todos a buen puerto.
Las instrucciones que puedes darle a los aviones son básicas, pero suficientes para la tarea.
¡A partir del nivel 4 las cosas se ponen peligrosas!
Enlace
Juega: Sim Air Traffic
Juego online - Continuity

Otro ejemplo de creatividad en los juegos independientes, juegos arte como le llaman algunos.
Continuity es un juego de ingenio, que obliga a utilizar esas neuronas que tanto se nos duermen con la rutina.
El objetivo de cada nivel es siempre el mismo: agarrar la llave y escapar por la puerta.
El problema es que el nivel está compuesto por diferentes pantallas divididas, que deberás ir ordenando para habilitar el paso al personaje.
Eso sí, también debes respetar la continuidad de las pantallas, deben coincidir (hete allí el nombre del juego).
Continuity es un reto relajado, que no demanda mucho en ningún momento, pero que ayuda a despejar las ideas gracias a su original planteo.
Continuity es super original.
Juega: Continuity
26 noviembre 2009
Juego Online – Quake Flash

Como si con Doom Triple Pack no tuviésemos suficientes FPS clásicos de ordenador para jugar en línea, ahora un tal Michael Rennie se despacha con una fiel adaptación de Quake que patea traseros.
Y no, no es el Michael Rennie que copa los resultados de búsqueda de Google, actor de películas como Drácula Versus Frankenstein, Commando Attack y Naked... You Die, por nombrar algunas, sino un Michael Rennie totalmente diferente (uno que, dicho sea de paso, no murió en 1971 como sí lo hizo el otro).
Como ya sabemos, en 1999 el código fuente de los motores de Quake y QuakeWorld quedó a total disposición de la comunidad de modders para que hicieran con lo que quisieran.
¡Y vaya si hicieron cosas!
Los modders de Quake fueron los más prolíficos de su era y aún hoy siguen operando, en las sombras, sorprendiéndonos con cosas como este Quake Flash.

Lamentablemente, y como solo la versión shareware es la que se puede distribuir libremente, Quake Flash no va más allá de los capítulos incluidos en ésta.
Es cierto que desde que esa maravilla llamada Quake Live está en línea, el esfuerzo de Rennie puede verse como humilde en comparación.
Es cierto que desde que esa maravilla llamada Quake Live está en línea, el esfuerzo de Rennie puede verse como humilde en comparación.
¡Pero ya quisiera ver a los detractores hacer una cosa semejante!
Además, el autor es un adherente y defensor de las licencias abiertas, y desde su página estimula al cumplimiento de las mismas publicando el txt adjunto en el código fuente original, firmado por John Carmack. “Han habido algunas desafortunadas pérdidas en la comunidad como resultado de grupos de modders que dejan su código cerrado (alguna de las veces perdiéndolo).”, decía Carmak a finales de la decadente década de los 90. “Si tú piensas lanzar públicamente una versión de este código deberás dejarlo disponible.


Incluso quisiera animar a los equipos a ir un paso más allá e investigar el uso de servidores CVS públicos para el desarrollo, cuando sea posible.”, seguía John.
¿Y qué más se puede decir de Quake que no sepas?
El juego fue publicado en junio de 1996 por id Software, luego de sus clásicos Wolfenstein 3D y Doom, fue el primer juego con modelos en 3D real de la empresa y contó con un modo multijugador que permitía jugar en línea (bajo un modelo TCP / IP) y no solo por LAN.
En ese momento, Internet ya había alcanzado cierta madurez y, aunque no eran muchos los que apreciaban esa maravilla en gestación, algunos pocos nerds hacíamos chirriar nuestros oídos con el pitido de los antiguos modem dial-up, y todo para jugar esa maravilla con amigos.


¿La historia?
Monstruos y soldados de otra dimensión, conocidos bajo el nombre código Quake, invaden una base militar y ahí es dónde se arma la gorda.
El resto es matar, matar, cruzar dimensiones, matar y matar a un jefe.
O sea, diversión garantizada.
Puedes curiosear (y descargar) el código fuente de Quake Flash en el sitio de Rennie (donde lo ha dejado todo prolijamente catalogado).
Ahora, si quieres saltar directamente a la acción pincha en el enlace...., ¡Que te diviertas!
24 noviembre 2009
Kaneva, tu vida virtual en la web 2.0

En la era de las redes sociales Kaneva propone un lugar virtual en el que puedas relacionarte con tus amigos y conocidos.
Crear tu espacio es sencillo, solo debes registrate y comenzar a decorar tu departamento, ponerle muebles y comenzar a establecer vínculos
Kaneva es una interesante propuesta en el nuevo mundo de los entornos virtuales, de las que seguramente cada vez veremos más y mejores.
Así como apareció Second Life y logro captar la atención de todos con justa razón, no son pocos los que también se lanzan al ruedo. There, por ejemplo, o Hive 7, cada uno con sus distintas características.
Y Kaneva, del que vamos a hablarte en esta ocasión y que se distingue por presentar funcionalidad tanto en 2D como en 3D.
Se trata de un entorno en el cual tu crearás tu propio sitio web con contactos y establecerás con ellos todo lo esperable en un sitio web 2.0. Pasando al aspecto 3D, crearás tu apartamento o casa, la cual deberás amoblar, decorar, para luego poder invitar a amigos y conocidos a ella. Tus amigos podrán ver vídeos (detalle muy fashion el de poder verlos en el TV del living) o fotos, compartir archivos, chatear y conocer un poco más sobre tu vida.
Claro que además de relacionarte puedes ir ganando puntos gracias a los votos que los demás te otorguen, algo para lo cual deberás demostrar tus dotes de buen anfitrión. Esta forma de votar permitirá elegir a los mejores perfiles, fotos, vídeos, etc, a través de la cantidad de “raves”, que es como en Kaneva se conoce a los votos.
En Kaneva el dinero se maneja a través de créditos o premios: los primeros pueden ser obtenidos a cambio de dinero real y te permitirán comprar ropa, mejorar tu casa, etc. Los premios los conseguirás si participas en pruebas o desafíos, y los resuelves de manera exitosa.
Como todo mundo virtual que se precie, no solo tiene casas o departamentos, sino que hay muchos lugares de encuentro como malls, o espacios verdes (parques).

Si todo esto te interesa, debes comenzar por registrarte y crear tu perfil, entonces ya tendrás acceso a tu sitio web, y una vez que hayas completado la suficiente información podrás pasar al mundo 3D virtual.
La primera vez que quieras usarlo deberás tener algo de paciencia ya que la descarga de toda la información necesaria para crear el mundo de Kaneva es muy grande, y se tarda su tiempo. Las siguientes actualizaciones serán mucho más rápidas, y no tomarán más que unos segundos.
19 noviembre 2009
Juego Online – Copy Cat

Copy Cat: A Painter's Puzzle es lo que a mi me gusta llamar un violador de cerebros (o brain fuck, como le dicen los anglosajones).
Porque eso es exactamente lo que hace, fornica con tus neuronas de la forma más salvaje y despiadada. Y, si me perdonas la expresión, ¡qué bien que se siente!
La premisa de por sí es excitante: debes copiar en el lienzo de la izquierda las pinturas abstractas que se presentan en el lienzo de la derecha.
¿Parece fácil?
Sí, pero hay una trampa: solo tienes cuatro colores (los tres colores primarios más el blanco) y toda capa de pintura que pases por el lienzo lo pinta en su totalidad.
Solo aquellos lugares que estén resguardados por un esténcil se salvan. Si en el lienzo hay colores no resguardados bajo un esténcil, el color con el que se pinte se combinará con los que haya.
¿Y entonces?
Entonces Copy Cat fornicará tu cerebro, así de fácil.
Para pasar todos y cada uno de los 30 niveles deberás combinar los colores primarios (para lograr los secundarios) y utilizar las plantillas de forma tal que el resultado final se vaya ajustando al original.

La parte donde Copy Cat: A Painter's Puzzle te viola es a partir de los niveles más avanzados (desde el 13 al 30, más o menos), ya que te obligan a pensar realmente “fuera de la caja”, planear con precisión cada una de las manos de pintura y anticipar las combinaciones de colores que necesitarás para completar la copia.
Juro que sentí esa parte lógica de mi cerebro trabajar como hacía mucho no lo hacía, y hacia el nivel 23 ya estaba agotado y tuve que dejar. Copy Cat me había violado, y yo no pensaba denunciarlo.
Copy Cat: A Painter's Puzzle tiene, además, un editor de niveles que te permite crear tus propias obras de arte.
Copy Cat: A Painter's Puzzle tiene, además, un editor de niveles que te permite crear tus propias obras de arte.
Al finalizar tu creación llenas algunos detalles y se te otorga una url (una muy larga) que es la que deberás pasar a tus amigos para que puedan jugar tu nivel.
¿Interesado que un juego haga de tu cerebro su perra sexual? Copy Cat es la mejor opción de la semana.
12 noviembre 2009
Juego Online – Shadez II

Salvo honrosas excepciones, en los RTS de ordenador ha predominado la cámara aérea, y no es muy difícil imaginar por qué.
Una visión cenital sobre el campo de batalla es la mejor para lidiar y administrar las unidades, para darles órdenes y mantener un control preciso y necesario sobre los movimientos enemigos.
Difícil pensar un campo de batalla en 2D horizontal, donde puedes dar órdenes a todas tus unidades y construir edificaciones en tiempo real, ¿verdad?
Pues eso es lo que ha logrado, y lo ha logrado maravillosamente, Shadez II: Battle for Earth. Salvando las diferencias, todo un Command & Conquer de scroll horizontal.
Con un estilo gráfico muy bien pensado (negros sobre fondos de colores, con detalles por todos lados) y una calidad de sonido como pocas veces he escuchado en un juego flash, Shadez II no es tan inocente como parece.
Hay muchas cosas por hacer, y muchas maneras de hacerlas. Por un lado tenemos la cuestión de las edificaciones, cada una con su utilidad. Puedes construir lo que te plazca, siempre y cuando tengas la cantidad necesaria de ore (el recurso del juego, como la materia de Dune II) y la cantidad necesaria de energía (para eso necesitas construir centrales de energía o plantas nucleares).

Por otro lado hay unidades de todo tipo, y elegir bien la composición de nuestro ejército, en relación a la defensa enemiga, siempre debe ser una constante. Es que las unidades de Shadez II siguen el clásico piedra-papel-tijera, en donde la unidad X es más eficiente contra la unidad Z, pero más débil ante la unidad Y.
Como si esto fuera poco, y entre nivel y nivel, tendrás la oportunidad de invertir los puntos de experiencia ganados mejorando edificaciones o unidades.
A la compleja construcción y administración de nuestra base y ejército, hay que agregarle todas las oportunidades tácticas que se nos brindan al poder controlar directamente las unidades. Este no es el típico juego flash en donde las unidades que creamos atraviesan la pantalla llevándose todo por delante o muriendo en el intento.
A la compleja construcción y administración de nuestra base y ejército, hay que agregarle todas las oportunidades tácticas que se nos brindan al poder controlar directamente las unidades. Este no es el típico juego flash en donde las unidades que creamos atraviesan la pantalla llevándose todo por delante o muriendo en el intento.
Poder aprovisionarnos de un ejército, eligiendo cada una de las unidades que lo componen, y luego manejarlo en vivo y en directo en batalla, llevando a cabo nuestro plan maestro, es una experiencia que pocos juegos flash ofrecen. Si a todo esto le agregamos que Shadez 2 cuenta con todo tipo de misiones, desde rescate hasta defensa y destrucción, la cosa se pone aún mejor.

Si eres fanático de los juegos de estrategia y necesitas despuntar el vicio desde el trabajo o la escuela, Shadez II es tu mejor opción. Juega Shadez II: Battle for Earth en JuegosFan y no te olvides de dejar tus impresiones en los comentarios.
05 noviembre 2009
Juego Online – Arachnophilia

Mientras hay personas que temen a las arañas, existen aquellas que las aman.
Los primeros sufren de aracnofobia, los segundos disfrutan de su aracnofilia. Es que las arañas, a pesar de su mala prensa, son unos seres excepcionales, capaces de crear las obras de arte más singulares de la naturaleza.
Sus tejidos son verdaderos prodigios, exquisitamente diseñados para atrapar insectos. Y sobre eso se trata Arachnophilia, un original juego en el que debes crear tu propia tela de araña para atrapar insectos y no morir de hambre en el intento. Arachnophilia es un juego zen, al menos hasta que aparecen las malditas abejas.
En Arachnophilia jugamos como una arañita muy trabajadora que, como todas las arañitas trabajadoras, debe crear una tela de araña capaz de aguantar el peso de los diferentes insectos que serán su cena.
La araña debe alimentarse por dos razones: para llenar la barra de vida (que disminuye constantemente) y para llenar la barra de tela (que disminuye cada vez que tejemos algún hilito).
Si la vida llega a cero, es game over. Si la tela llega a cero, no podremos tejer más hebras hasta que nos alimentemos.
¿Fácil? No tanto como parece.
¿Fácil? No tanto como parece.
A medida que el juego va avanzando se nos presentan diferentes tipos de insectos, cada uno con sus particularidades. Los más inofensivos son las moscas y las vaquitas de San Antonio, pero con el tiempo vienen otros mucho más peligrosos, que necesitan de telas más fuertes para quedar pegados a la red.

Las abejas, por ejemplo, son terriblemente molestas. Solo pueden atrapadas por redes complejas y fuertes. Si la sección por donde pasan no es capaz de aguantar su peso, la tela se rompe. Dependiendo de la estructura de la red, esa brecha abierta puede demoler una gran parte de nuestra creación.
Los escarabajos, al ser devorados, nos dan una tela dorada muy resistente.
Para colmo, si logramos atrapar una abeja, comerla significa perder vida (nos pica con el aguijón), pero no comerla significa que al escapar va a romper todo.

Los escarabajos, al ser devorados, nos dan una tela dorada muy resistente.
Para colmo, si logramos atrapar una abeja, comerla significa perder vida (nos pica con el aguijón), pero no comerla significa que al escapar va a romper todo.

Porque esa es otra cosa, los insectos no se quedan quietos en la red, y si no los devoras antes de que se escapen, la rompen. Hay víctimas de todos tipos, desde escarabajos (difíciles de atrapar) hasta murciélagos (si logras atrapar uno, serás el nuevo dios de las arañas), pasando por polillas, colibríes, libélulas y abejas reinas (terriblemente jodidas, si las atrapamos todo el panal acude a su ayuda), entre otras. Arachnophilia no es perfecto, pero su original planteo lo salva de ser uno más.
Tejer telas de araña es realmente fascinante, y tenemos que pensar como una araña (o copiarles el diseño) si pretendemos avanzar más allá del quinto nivel. El juego podría haber sido mucho mejor, sin dudas, pero es el primero en abordar esta temática y no lo hace nada mal.
29 octubre 2009
Juego online – Diner City

Diner City es uno de esos juegos que ama o se odia. No hay medias tintas.
El objetivo de Diner City es crear un imperio culinario, restaurante por restaurante, zona por zona, y ganarle a la competencia antes de que se terminen los turnos. Pero no es como esos juegos donde hay que cocinar y hacer tonterías, sino uno que requiere cierta cantidad de neuronas.
El planteo de Diner City es uno conocido, pero su ejecución es bastante original. La idea es crear uno o más restaurante por zona, y terminar ganando más dinero que la competencia.
El planteo de Diner City es uno conocido, pero su ejecución es bastante original. La idea es crear uno o más restaurante por zona, y terminar ganando más dinero que la competencia.
Cada nivel tiene una cierta cantidad de turnos, cuando los turnos se terminan se comparan los porcentajes y aquel que haya generado más dividendos es el ganador.
Cada turno consiste, básicamente, en una etapa de construcción (durante la cual podemos construir cualquier cosa que podamos pagar) y una etapa de atención al público, durante la cual ganamos dinero en relación a lo que hayamos hecho en el restaurante y a la velocidad del servicio.
Existen 24 mejoras que hacer en el restaurante, cada una se habilita en el momento en el que tenemos el dinero para pagarla.
Las mejoras nos permiten cobrar un poco más caro el servicio, agregan más asientos para la concurrencia o las dos cosas a la vez.
Además, hay otro factor clave del cual depende la cantidad de ingresos al final del turno, y esa es la cantidad de empleados que tenemos.
A mayor cantidad de asientos, más empleados necesitaremos para dar un servicio rápido. Y, claro, siempre nos conviene tener un servicio rápido, porque si el restaurante está lleno los clientes siguen de largo y perderemos dinero.

El tema está en saber elegir las mejoras adecuadas según cómo avanza el nivel. Es que Diner City no es un juego justo, y es allí donde radica la controversia que lo ha hecho tan amado como odiado.
El ordenador no juega con las mismas reglas que nosotros, y obtiene ciertas ventajas que nosotros no.
Por ejemplo, de tanto en tanto nuestro restaurante tendrá que ser limpiado, y la cantidad de dinero necesario suele ser bastante abusiva, más cuando la competencia no tiene que limpiar nada.
Lo mismo sucede con los robos: nuestra tienda puede ser asaltada, pero no la del ordenador. Además, y para hacer las cosas más injustas, no importa por cuánto le estemos ganando al oponente, a partir del nivel 4 el ordenador recibirá importantes sumas de dinero, dinero que usará para aplastarnos sin piedad.

Pero eso que muchos odian, es exactamente lo que me ha hecho amar Diner City. Estamos en desventaja, pero podemos ganar. La idea no es hacer mejoras a lo tonto, sino pensarlas bien en relación a lo que sabemos que hará el ordenador.
Por ejemplo, el nivel 4, que es donde la mayoría tiene problemas, depende de comprar los dos locales vacíos antes que la competencia, que compra el primero alrededor del turno 18 y a partir de ahí se vuelve invencible.
No importa si para “ahorrar” dinero debemos perder en la mayoría de los turnos, al final, con tres restaurantes, le terminaremos ganando.
Lo dicho, Diner City es un juego que se ama o se odia.
Aquellos valientes que se le atrevan, sepan que pueden acelerar la velocidad con que pasan los clientes, cosa que vuelve al juego mucho más dinámico y rápido.
¿Quieres intentarlo? Juega Diner City en JuegosFan y después nos cuentas cuánto me odias por esta recomendación.
27 octubre 2009
Dragon Age Journeys (juego online)

Dragon Age Journeys es un juego en línea que cuenta parte de la historia que gira alrededor del universo de Dragon Age.
Éste es un RPG llevado a su punto más simple, pero aún así, mantiene la esencia de lo que hace a un buen juego de rol.

Al comenzar puedes crear tu personaje, de tres razas y clases diferentes.
Puede ser humano, elfo o enano, cuyas clases pueden ser guerrero, hechicero o aventurero.
También puedes elegir tu origen, ya sea parte de la realeza o de inicios simples.
Como en todo buen RPG, el primer paso es crear tu personaje. A primera vista tiene una apariencia similar al clásico Baldur's Gate.
Dependiendo de la raza y orígen el comienzo variará levemente, pero la historia es la misma a lo largo del juego, en contraste con el esperado título, que tendrá comienzos e historias diferentes dependiendo de tus decisiones iniciales.

De allí en más tendrás que completar quests y matar enemigos para subir de nivel.
Ésto lo harás mediante un árbol de habilidades, bastante amplio para un juego en línea, que te permite aprender nuevos ataques y habilidades para usar en combate.
Por supuesto que éstas cambian dependiendo de la raza y clase y tampoco nos sorprendería que algunas de las habilidades estén tomadas directamente del juego.
Mientras que a lo largo de su duración, Journeys es un RPG muy básico, para el juego online han tomado la inteligente decisión de hacer el combate por turnos.
Al comienzo tienes una cantidad limitada de movimientos para hacer por turnos, al igual que tus enemigos. No solo los enemigos variarán, sino también los escenarios.
Por ejemplo, en ocasiones pueden aparecer rocas separando a los combatientes, las cuales puedes usar para cubrirte de flechas.
A medida que avances podrás agregar más personas a tu grupo, los cuales controlarás de la misma manera que lo hacés con tu personaje principal.
Para ser un juego en línea, el árbol de habilidades es amplio. El combate por turnos fue una decisión inteligente.
En verdad han hecho un gran trabajo, no solo en cuanto a jugabilidad, sino también gráficamente.
El estilo elegido sin dudas es el correcto y puedes ver detalles en los enemigos y escenarios.
También, dependiendo del arma o armadura que tengas, la apariencia del personaje cambiará, así que no solo sirve para las estadísticas.

Mientras que sí es un RPG simplificado, los desarrolladores han hecho un buen trabajo exportando los conceptos de Origins a un simple juego online, ya que ofrece una atrapante historia, con un amplio mundo por explorar y muchos items por encontrar y usar.
Enlaces
Dragon Age: Journeys
22 octubre 2009
Juego Online – Trap Master

Trap Master conjuga tres de mis cosas preferidas: Monstruos parecidos a los de la ciencia ficción de los 50, calabozos y trampas, y heavy metal a todo volumen.
Tu misión, jugando con uno de tres monstruos (el tercero a descubrir luego de superado el juego por primera vez) es defender un cofre mágico, aquel que contiene tu esencia.
Tu monstruo es totalmente inmune a los ataques enemigos, no así el cofre, que descansa en el centro del nivel.
Defiende tu cofre, compra y combina trampas para que te ayuden contra los invasores, mata a todos los malditos humanos que invaden tu guarida y pasa de nivel.
Para que se entienda la dinámica de Trap Master hay que reconocer la influencia de los juegos del tipo Tower Defense en los juegos online.
Trap Master toma muchos elementos de los Tower Defense, pero le agrega acción a un género casi estático, convirtiéndolo en algo completamente diferente.
La idea es administrar las trampas para que despachen la mayor cantidad de enemigos posible, para así concentrarnos exclusivamente en la defensa del cofre.
Mientras mejor pongas las trampas, combinándolas sabiamente, menos enemigos tendrán la oportunidad de llegar al centro del nivel para dañar al cofre mágico.

Tú, que tienes libertad absoluta para recorrer el nivel, devorando o acribillando a los invasores, debes aprovechar el tiempo que te brindan las trampas para enfrentarte con los enemigos más poderosos, aquellos que pueden penetrar por tus defensas.
Entre nivel y nivel el juego pasa al “modo edición”. Allí podrás comprar y posicionar las trampas, comprar mejoras y/o subir el rango del cofre o del monstruo.
A medida que el monstruo gana rangos, no solo su poder y velocidad mejoran. También gana poderes especiales que serán por demás de útiles en las invasiones.
El dinero es total y completamente necesario para superar con éxito el juego, y ganas dinero dependiendo de tu desempeño entre los niveles. Los parámetros por los cuales lo ganas son varios: la cantidad de humanos que mueren por trampas, la salud del cofre al final del nivel, cuántos humanos has devorado, etc.
Matar humanos con disparos, eso sí, no da ni un solo duro, así que habrá que ingeniárselas para variar ataques, cosa de juntar todo el dinero posible.


Trap Master es un juego muy muy adictivo, de esos que te atrapan y no te sueltan hasta que terminan.
Si estás en el trabajo, o con poco tiempo, manéjalo con cuidado.
Tiene acción a raudales, tiene sangre, algo de humor, trampas letales y heavy metal.
15 octubre 2009
Juego Online – PicmaPor

La cosa viene para pensar, porque no todo puede ser destrucción, sangre y vísceras. Picma es un juego de nonogramas (o picross), en el que usando la lógica de los sudoku (que es más o menos parecida) deberás revelar la imagen escondida en una planilla cuadriculada.
¿Es un pájaro?
¿Es un avión?
De hecho, hasta podría ser un juego en papel, que no habría demasiada diferencia.
Pero quien haya tenido la oportunidad de jugar un acertijo picross sabrá lo adictivo que pueden ser. Picma es eso, un gigantesco juego para despuntar el vicio del picross.
¿Y con qué se come eso?
Conocidos también como nonogramas, los picross son una especie de sudoku pero con colores en vez de números. Los nonogramas se presentan en una planilla cuadriculada, y cuentan con una serie números en la parte superior o inferior, y otra serie de números en uno de los laterales.
Cada serie de números se corresponde con una columna o fila.
Estos números, por su parte, están coloreados de algún color en particular.
La idea, entonces, es descubrir el dibujo escondido en la plantilla, coloreando cada una de las celdas según nos indican los números al margen.
Pero si algo brilla este juego es en la ejecución.
Con cinco niveles de dificultad y 12 acertijos por nivel, Picma promete tenernos ocupados por un buen tiempo.
Los primeros niveles son extremadamente simples y sirven a modo de tutorial.
De nonogramas de 10x10 celdas, pasamos a otros de 15x15 y 20x20, para finalizar con los dificilísimos 50x50.
Por si fuera poco, y si te quedas sin cosas que hacer, siempre puedes crear tus propios acertijos y compartirlos desde el sitio oficial con otros usuarios.
Lo dicho, Picma no es para todo el mundo, pero aquel que se enganche va a querer más y más y más.
La resolución de los acertijos es muy similar a la de los susodichos, y la recompensa es mucho más gratificante. Siempre sucede que, a mitad de camino, uno se pregunta qué demonios es la figura escondida.
Por eso, cuando lo terminamos, es como una revelación: “Ahhhhhh, ¡era un trébol de cuatro hojas!”
11 octubre 2009
Juegos ZX Spectrum online

Una gloria del pasado, ahora en versión online, con muchos de sus juegos para jugar en línea.

El ZX Spectrum fue, después del C64, el ordenador preferido de muchos jovenes de la epoca.

Si tú aún no lo conoces, ahora es el momento de hacerlo.

Eso sí, recuerda que estamos hablando de un ordenador personal de 1982, así que no esperes gráficas de PS3.

Juegos aqui
http://www.zxspectrum.net/
http://www.zxspectrum.net/
08 octubre 2009
Juego Online – Skyfire

Infierno de balas o shooters maniáticos.
Llámalos como quieras, pero esquiva los disparos o muere.
Eso es Skyfire, un shoot’em up a toda regla, de la escuela de Ikaruga, y mucho más peligroso y frenético que la mayoría.
Si los extremos juegos de naves orientales te gustan, Skyfire te va a encantar. Eso sí, asegúrate de tener tiempo y buena disposición, o la frustración puede acabar súbitamente con tu carrera de héroe. Skyfire es diversión garantizada o le devolvemos su dinero.
¿te interesa?
¿te interesa?
Probablemente tú no lo conozcas, pero ese juego revitalizó un género que se había quedado estancado en el tiempo, creando lo que hoy se conoce como juegos bullet hell (o manic shooters).
¿Qué demonios es un bullet hell?
Como su nombre en inglés lo indica, un infierno de balas.
En un manic shooter el jugador se pasará la mayor parte del tiempo esquivando oleadas y oleadas de disparos enemigos, que por momentos llenan por completo la pantalla.
Además, deberá aprovechar los espacios milimétricos entre proyectiles para colarse entre ellos y sobrevivir un segundo más, y solo un segundo más.
A la vez, y como es lógico, deberá matar a los enemigos y coger los bonus que dejan al morir.
Estos bullet hell son verdaderas pruebas de destreza, paciencia, reflejos y tolerancia.
Estos bullet hell son verdaderas pruebas de destreza, paciencia, reflejos y tolerancia.
Son difíciles (muy difíciles) y, por momentos, un tanto frustrantes.
Pero es allí donde radica la verdadera fortaleza del género, nos pone en ese estado mental indescriptible, en el que nos convertimos en furias obcecadas cuya única misión en la vida es pasar al siguiente nivel.
Sabemos que no es imposible, sabemos que el error está en nosotros, estamos seguros que podemos pasarlo y nos negamos a rendirnos, a ser humillados. Debemos avanzar, aunque nos cueste la vida.
Sí, los bullets hell son más adictivos que el demonio, y aquellos que hayan vivido los 8 bits sabrán a lo que me refiero.
Y Skyfire es uno de esos juegos, aunque no tan extremo como aquellos que vienen de oriente, pero lo suficiente para que el reto se sienta.
En Skyfire vamos montados sobre un dragoncito, disparando a todo bicho raro que se nos cruce. No es un bullet hell extremo, pero tiene sus momentos.
Por suerte, Skyfire no se duerme en los laureles del género e incluye algunas novedades que lo hacen mucho más divertido y variado.
En primer lugar, podemos elegir entre cuatro tipos de personaje (Guerrero, Cazador, Caballero y Paladín).
Cada una de estas clases tiene su poder especial (que es importantísimo para avanzar niveles) y diferentes configuraciones en las características iniciales.
Las características en cuestión son Fuerza (que maneja el daño que hacen los disparos y la cantidad de vida del avatar),
Agilidad (que domina al porcentaje de esquiva automática y la velocidad de disparos) y Sabiduría (que está ligada a la cantidad de maná para los especiales y a su porcentaje de regeneración).
Como verás, Skyfire tiene componentes de RPG, tanto así que premia con experiencia el desempeño que tengamos.
Cada vez que subimos de nivel, ganamos dos puntos para sumar a las características y así volvernos más poderosos.
Como si fuera poco, Skyfire también incluye un mercado en el que podemos comprar varias mejoras (y equipar hasta tres) con las miles de monedas que dejan los enemigos al morir.
Entre los ítems en venta podemos encontrar a los ya conocidos (más poder de disparos, misiles, etc.), pero también se incluyen algunos bastante originales (como la habilidad de llenar el maná con la vida, o viceversa, cuando alguna de las barras esté al menos del 20%).
Reflejos y reacción, son necesarios. Pero el poder de observación es invaluable.
Skyfire es difícil, pero no imposible. Requiere que los niveles se jueguen más de una vez, ya que el salto de dificultad es bastantes abrupto y necesitamos la mayor cantidad de experiencia para enfrentarlo con éxito.
Reflejos y reacción, son necesarios. Pero el poder de observación es invaluable.
Skyfire es difícil, pero no imposible. Requiere que los niveles se jueguen más de una vez, ya que el salto de dificultad es bastantes abrupto y necesitamos la mayor cantidad de experiencia para enfrentarlo con éxito.
Si ganas experiencia, y sabes administrar tu dinero, el juego ofrece diversión, al menos, por un par de horas. ¡Y qué horas!
Lo dicho, si estás en el trabajo y quieres quemar tiempo, Skyfire no decepciona. Si necesitas de un reto que te ponga a prueba, también sirve.
Y, por sobre todo, si nunca has jugado un bullet hell, Skyfire es un excelente lugar para comenzar.
Después, y si te quedaste con ganas de más, puedes intentar con Frantic 2, Cronus X o Cube Colossus, entre otros juegos de naves que tenemos en la colección.
¡Que te diviertas!
Enlaces
Juega Skyfire
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