28 febrero 2010

¿Cómo seguir la última hora del terremoto de Chile en Internet?

Google tardó medio día en tener una página para promover las donaciones. Este fuerte seísmo en Chile ha hecho que en poco menos de dos horas tuvieran una plataforma para responder en esta crisis. No sólo para hacer donaciones sino también para buscar y encontrar personas en Chile y consultar un mapa con los sitios en los que se están sufriendo réplicas.

Más allás de las iniciativas de empresas privadas la ciudadanía se está movilizando. Chile ha sido en los dos últimos lustros uno de los países más entusiasta con el mundo de los blogs y la participación ciudadana en la red. Twitter se ha convertido en la manera de dar alertas de última hora. Dos medios que forman parte del proyecto Atina se están volcando especialmente: el Observatodo hace un seguimiento minuto a minuto actualizado por periodistas ciudadanos y El Repuertero publica fotografías de cómo está el país realizadas por aficionados. Evelyn, una mexicana afincada en Suecia, ha creado en tiempo récord una web que colecciona información práctica, de última hora y fotografías. El dominio escogido no podría ser mejor: terremotochile.com.



La etiqueta #terrmotochile se usa para unificar toda la información. Lo más común es retuitear cualquier mensaje en el que se busque contactar con alguien para multiplicar el eco del mensaje. En las últimas horas se van contando cómo van los rescates en Concepción -la ciudad más afectada-, la situación de los hospitales. Muchos cuentan qué supermercados están abiertos, mientras que la petición de abrir el acceso a internet a través de Wifi a todos los vecinos se ha convertido en una petición de solidaridad de lo más práctico.


En EL PAÍS se ha publicado una lista con usuarios de Chile que van dando las últimas noticias y sensación de lo que sucede a su alrededor. Entre estos destacan Ayuda Chile, creada para encontrar desaparecidos; Cruz Roja de Chile que da consejos sobre cómo actuar y ayudar a otros. Algunos chilenos cuyas cuentas de Twitter se están convirtiendo en referencia son Pablo Matamoros y Mario Vilches.


En Flickr, un lugar dedicado a la fotografía, se multiplican las imágenes de la catástrofe. Llaman la atención los trabajos de "condeorloff" y "JanOS".


En Facebook los grupos de apoyo crecen sin demasiado orden. La página más ordenada y con una mejor gestión de la participación es "terremoto Chile".

24 febrero 2010

Mosquitos alterados contra el dengue

Muchos países, casi todos ellos del tercer mundo, sufren las consecuencias del dengue, una enfermedad viral aguda que se propaga entre las personas a través de la picadura de las hembras de mosquito Aedes aegypti.

La enfermedad es más frecuente (y peligrosa) en niños y personas mayores, y se caracteriza por una fiebre de aparición súbita que dura entre tres y cinco días.

Las altas temperaturas son acompañadas por fuertes dolores de cabeza, articulaciones y músculos.

Una variedad de la enfermedad, el dengue hemorrágico (DH), incluso suele resultar mortal debido a la pérdida de líquido y sangre por trastornos de la coagulación.


El mosquito Aedes aegypti puede encontrarse en los trópicos, en África, al norte de Australia, en Sudamérica, Centroamérica y México.

Desde hace algunos años también está comenzando a proliferar por algunas regiones de Norteamérica y Europa.

Una de las formas de evitar la propagación de la enfermedad es reduciendo fuertemente la población de mosquitos, y según aparece publicado en el ultimo número de Proceedings de la Academia Nacional de Ciencias, eso es lo que intentan hacer los científicos británicos de la Universidad de Oxford.


Las hembras de Aedes aegypti son las que pican.

Al igual que se ha hecho con otros insectos, por ejemplo con la mosca de la fruta, la ingeniería genética permite modificar su ADN para que el numero de individuos disminuya.

Esto se logra cambiando algún gen de forma que las crías, por algún motivo, resulten estériles o con limitaciones físicas que les permitan alimentarse o atacar a los humanos.

En el caso del Aedes aegypti, los científicos del equipo dirigido por Luke Alphey, de la Universidad de Oxford en Gran Bretaña, han elaborado un mecanismo que permite cambiar los datos genéticos de los machos para que al copular con las hembras solo nazcan crías sin alas.

Las hembras necesitan la sangre de sus víctimas para poder completar su ciclo vital, pero al no tener alas mueran en tierra sin posibilidad de “picar” a nadie ni de reproducirse nuevamente.

Los investigadores, algunos de los cuales mantienen intereses comerciales con la empresa Oxitec Ltd., aseguran que su tecnología “es completamente específica para esta especie, ya que los machos diseminados sólo se acoplarán con las hembras de la misma especie”.

En efecto, el procedimiento consiste en criar una gran cantidad de estos mosquitos genéticamente modificados, todos machos que no atacan a los humanos, para luego dejarlos en libertad en las zonas donde se quiere controlar la plaga.

Si su número es lo suficientemente importante en relación con los mosquitos “normales” que se encuentran en el lugar, la mayor parte de las hembras resultaran fecundadas por los mosquitos alterados genéticamente y sus crías no podrán volar.

Luego de una generación, el numero de mosquitos habrá descendido. Alphey dice que este método de control de la población de Aedes aegypti “es mucho más específico y favorable para el ambiente que otros enfoques que dependen del uso de insecticidas, que dejan residuos tóxicos.

Como decíamos, este sistema se ha utilizado antes, incluso en el control de la transmisión de enfermedades similares, por lo que su eficacia está comprobada.

Aún así, los autores esperan a ver como actúa en el caso especifico de este mosquito, antes de intentar adaptarlo a enfermedades como el paludismo y la fiebre del Nilo.

La investigación del equipo de Oxford fue financiada por la Universidad de California y el Instituto Nacional de Salud

23 febrero 2010

Hollywood tiene que aprender física

Hemos visto errores en películas de Hollywood.
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Muchos.
Demasiados.

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Y también hemos visto verdaderos horrores en otras tantas películas. Demasiados también.


Si comenzáramos ahora, necesitaríamos al menos diez o quince de estos artículos sólo para entrar en calor.
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Un clásico ejemplo es que muchos fans de la ciencia ficción desean arrancar el corazón del pecho de aquel que se atreve a mencionar que no hay sonido en el espacio.
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Pero por más odio que cause en el medio de la sala, el sujeto en cuestión tiene razón: No hay sonido en el espacio.

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Citando a películas específicas, podemos recordar a The Core (viajan al centro de la Tierra como si fueran en submarino), Independence Day (un virus informático acaba con la tecnología de escudos infinitamente superior que poseen los aliens), y los más de 160 espantos que aparecen en la película Armageddon.
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¿Desde cuando la Estación Mir debia rotar para generar gravedad?, es para irse del cine.
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Explosiones en el vacío, la Mir con gravedad, transbordadores de titanio, ¡y podemos seguir!
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Estas y otras tantas "incoherencias" son moneda corriente en el mundo de la ciencia ficción, por lo cual Sidney Perkowitz, un profesor de física de la Universidad de Emory en Atlanta ha decidido, junto con el apoyo de otros colegas, presentar a Hollywood una especie de guía para que los guionistas puedan comprender y utilizar aquellos puntos que "se pueden negociar" y aplicar otros que no pueden ser ignorados de ninguna forma.
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Obviamente, la cuestión del sonido en el espacio es algo que no va a cambiar ¿se imaginan una película de Star Wars sin sonido en las batallas espaciales? El cine se vacíaria en dos minutos, pero el objetivo es que Hollywood no caiga ni en el abuso ni en el ridículo.
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Al contrario de lo que piensan los directores y los guionistas, la gente se percata (y mucho) de estos errores.
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Entre las películas comentadas por Perkowitz, encontramos a Starship Troopers (los bichos quedarían aplastados por su propio peso), The Core (razones antes nombradas) e incluso el líbro y adaptación al cine de Ángeles y Demonios de Dan Brown.
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Este caso es especialmente ridículo, ya que ni en un millón de años seríamos capaces de crear tanta antimateria.
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Por supuesto, ningún físico puede obligar a un escritor a ser más coherente cada vez que hace una referencia a la física, pero lo cierto es que una película "científicamente correcta" no tiene por qué ser un fiasco.



El primer ejemplo que nos viene a la mente es la adaptación de Stanley Kubrick de "2001: Una Odisea Espacial".
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La película en sí tuvo sus defensores y sus detractores, pero un punto casi imposible de cuestionar fue la precisión científica con la que se describen los viajes espaciales, aunque aún así no estuvo libre de errores menores.
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Un filme más moderno que se queda a mitad de camino en este aspecto es el monstruo de James Cameron, Avatar.
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Cameron aplicó muchos recursos en varios puntos del desarrollo de los Na'vi como su lenguaje y su cultura, pero otros detalles como las islas flotantes hicieron que muchos científicos se tomaran la cabeza y negaran en frustración, una vez más.

19 febrero 2010

Facebook sólo para mayores de 14 años en España




La AEPD viene manteniendo contactos periódicos con los responsables de las principales plataformas de redes sociales que operan en España para analizar el grado de adecuación de sus políticas de privacidad a la normativa de protección de datos.


Asimismo, la AEPD ha trasladado diversas exigencias de mejora.


En el último de estos encuentros, celebrado el pasado mes de julio de 2009, Artemi Rallo requirió a responsables de Facebook el incremento de la edad mínima para que los menores puedan participar como usuarios en la red social, junto con la necesidad de implantar sistemas para limitar el acceso de los menores de 14 años.


Este requerimiento fue reiterado por parte del director de la AEPD el pasado mes de diciembre en Bruselas.

Tras el anuncio de la compañía a la AEPD, España se convierte en el único país en el que Facebook ha incrementado la edad mínima para poder registrarse y ser miembro de su red social.


La equiparación de la edad mínima para formar parte de Facebook en España con la normativa vigente en este país ha sido acogida con satisfacción por la AEPD, ya que demuestra que las empresas multinacionales de Internet pueden adaptar sus servicios a las exigencias legales de cada país en garantía de la privacidad.


El director de la AEPD, Artemi Rallo, ha comprometido a la gente de Facebook a una próxima reunión en la que se expongan y den cuenta del resto de las exigencias pendientes.

Sin lugar a dudas esto no termina aquí.




El funcionamiento de las demás redes sociales también será puesto a consideración y consulta con el objeto de lograr adecuar su funcionamiento al marco legal de este país.


Es probable que otros países fijen su postura a partir de este precedente, que sin duda alguna no es un hecho menor dentro de la legislación en la red y traerá consigo efectos de contagio de otras naciones ocupadas y preocupadas por la inserción de los jóvenes en el mundo de la exposición virtual.




¿Crees que en tu país sucederá lo mismo?


Y en España,

¿quién crees que sigue en este recorte?


Por otro lado,

¿qué diferencia existe entre 13 y 14 años de edad?

17 febrero 2010

Códigos de Errores "Beep"



Esta es una recopilación de los Códigos de Errores "Beep" en Placas PC con los que podemos solventar muchos problemas sin rompernos la cabeza.

Códigos genéricos

Ningún pitido: no hay suministro eléctrico.
Pitido ininterrumpido: fallo en el suministro eléctrico.
Pitidos cortos seguidos: placa base dañada.
Pitidos largos seguidos: Memoria dañada o CMOS corrupta.
1 pitido largo: la memoria no funciona o no está presente.
1 largo y 1 corto: fallo en la placa base o en la basic ROM.
1 largo y 2 cortos: fallo en la tarjeta de video o no está presente.
1 largo y 3 cortos: fallo en la tarjeta EGA.
2 largos y 1 corto: fallo en la sincronización de imagen.
2 pitidos cortos: fallo en la paridad de la memoria RAM.
3 pitidos cortos: fallo en los primeros 64 KB de la memoria RAM.
4 pitidos cortos: temporizador o contador defectuoso.
5 cortos: el procesador o tarjeta de vídeo no pasan el test (dan problemas).
6 cortos: fallo en el controlador del teclado. Este error es muy frecuente cuando se desenchufa el teclado con el equipo encendido.
7 cortos: modo virtual de procesador AT activo, error de excepción/identificador del procesador.
8 cortos: fallo de escritura en la RAM de video.
9 cortos: error de checksum de la ROM BIOS.
10 pitidos cortos: error CMOS.

Códigos de IBM

2 pitidos cortos: detalle del error mostrado en el monitor.
Pitido ininterrumpido: igual que los códigos genéricos: fallo en el suministro eléctrico.
3 pitidos largos: fallo en el teclado.

Códigos de las BIOS AMI

1 corto: error de refresco en la DRAM.
2 cortos: error de paridad.
3 cortos: error en los primeros 64 KB de la memoria RAM.
4 cortos: error de reloj.
5 cortos: error del procesador.
6 cortos: error de teclado; similar a los códigos genéricos.
8 cortos: error en la memoria gráfica.

Códigos de las BIOS Award

1 pitido corto y 1 largo: error de vídeo.
1 corto y 3 largos: error de teclado.


Códigos de las BIOS Phoenix

¡Los guiones son pausas!
1-1-2:
Fallo en la comprobación del procesador.
1-1-2: Tono grave. Fallo en la placa base.
1-1-3: Fallo en el acceso a la CMOS.
1-1-3: Tono grave. Fallo en la memoria extendida de la CMOS.
1-1-4: Error en la suma de control de la propia Bios.
1-2-1: Error en el PIT (Intervalo Programable del Temporizador).
1-2-2: Fallo en el controlador DMA.
1-2-3: Fallo en el acceso a DMA.
1-3-1: Error de refresco de la memoria RAM.
1-3-2: Fallo en la comprobación de los primeros 64 KB de RAM.
1-3-3: Error en los primeros 64 KB de RAM.
1-3-4: Fallo en la lógica de control de los primeros 64 KB de RAM.
1-4-1: Fallo en la línea de direccionamiento de los primeros 64 KB de RAM.
1-4-2: Error de paridad en los primeros 64 KB de RAM.
1-4-3: Fallo en la comprobación del temporizador del bus EISA.
1-4-4: Fallo en la comprobación del puerto 462 para el bus EISA.
2-1-1 a 2-1-4: Fallo en alguno de los bits de los primeros 64 KB de RAM.
2-2-1 a 2-2-4: Fallo en alguno de los bits de los primeros 64 KB de RAM.
2-3-1 a 2-3-4: Fallo en alguno de los bits de los primeros 64 KB de RAM.
2-4-1 a 2-4-4: Fallo en alguno de los bits de los primeros 64 KB de RAM.
3-3-1: Fallo en el registro del DMA secundario.
3-1-2: Fallo en el registro del DMA primario.
3-1-3: Fallo en el registro de la interrupción primaria.
3-1-4: Fallo en el registro de la interrupción secundaria.
3-2-2: Error en el vector de interrupción.
3-2-3: Reservado.
3-2-4: Fallo en el controlador del teclado.
3-3-1: Fallo de alimentación en la memoria CMOS.
3-3-2: Error de configuración en la CMOS.
3-3-3: Reservado.
3-3-4: Fallo en la memoria de vídeo.
3-4-1: Fallo en la inicialización de la tarjeta gráfica.
4-2-1: Fallo en el temporizador del sistema.
4-2-2: Fallo de apagado.
4-2-3: Fallo en la puerta A20 del controlador del teclado.
4-2-4: Interrupción inesperada en el modo protegido.
4-3-1: Fallo en la comprobación de la memoria RAM.
4-3-3: Fallo en el segundo canal del temporizador.
4-3-4: Fallo en el reloj del sistema.
4-4-1: Error en el puerto serie.
4-4-2: Error en el puerto paralelo.
4-4-3: Fallo en el coprocesador matemático (MPU).

Códigos comunes

1 pitido agudo y 1 grave repitiéndose en forma de sirena: aunque esto no sea realmente un código de error del POST, me veo obligado a comentarlo. Este tipo de "sirena" indica que el procesador está muy caliente. Es una alarma acústica para indicar que el procesador ha llegado o ha pasado de la temperatura de alarma fijada por el usuario o el fabricante en la BIOS. En algunas ocasiones, viene acompañado de un repentino bloqueo y posterior apagado del equipo (temperatura de apagado, fijada por el usuario en la BIOS).
1 pitido ni largo ni corto: como bien he dicho al inicio, este pitido indica que el POST ha concluido con éxito. La BIOS comenzará a buscar una unidad con un sistema operativo o con el instalador del mismo y lo iniciará.

Otros pitidos

3 pitidos cortos con pausas: algunas BIOS pueden dar 3 pitidos después de borrar la CMOS. A parte, muestran un mensaje en pantalla por si quieres cargar los valores por defecto o entrar en la configuración de la misma.
1 pitido ni largo ni corto, como el del POST: las BIOS de algunas tarjetas de red pueden hacer sonar el altavoz antes de que el sistema operativo arranque para indicar que funcionan. Suele aparecer un mensaje en pantalla.

16 febrero 2010

La moda ''sin'' tambien llega al vino



Ya se producen vinos sin alcohol.


* Las bodegas encuentran un nuevo hueco de mercado.
* Los promotores se han fijado en un público femenino.

A pesar de que hay gente que se echa las manos a la cabeza, la fiebre por los productos light y "sin" ha llegado también a la enología, con el vino sin alcohol y bajo en calorías, y las empresas han encontrado un nuevo nicho de mercado hasta ahora poco explotado.

Este vino ha sido presentado en el salón Bizkai-Vinos, celebrado en el Palacio Euskalduna de Bilbao, por el Grupo Matarromera.
Su representante, David Núñez, resta importancia a la sorpresa que en algunos clientes causa el caldo, porque lo mismo pasó hace 20 años con la cerveza sin alcohol y ahora es un producto muy requerido por los consumidores.
Los productores piensan también en países en los que no se bebe alcohol

Para obtener un vino sin acohol, se lo somete a una manipulacion para separar los aromas, el alcohol y el resto, para luego reconstruirlo sin la carga alcohólica.
Es un proceso no agresivo y muy natural, según afirman sus productores

Aunque el público todavía no lo pide, el 90% de las llamadas que recibe la bodega es para preguntar por el vino sin alcohol y dónde lo pueden encontrar en su zona.

Los promotores del caldo se han fijado en un público femenino joven como objetivo, aunque la empresa ha dirigido su atención también fuera de España, sobre todo, a los países donde no se puede beber alcohol.

Los que lo han catado ya lo definen como un vino jovial y fresco, que tiene sólo cuatro kilocalorías por 100 gramos.

15 febrero 2010

¡Command & Conquer gratis para todos!




¿Qué puede haber mejor que un juego gratis?


¿Qué te parecen tres?

Bien, pues Electronic Arts, a modo de promoción para el próximo Command & Conquer 4, los clásicos Red Alert, Tiberian Sun y Tiberian Dawn con su expansión Firestorm han sido declarados freeware.

Al tratarse de verdaderos clásicos, las instrucciones de instalación son un poco toscas, pero aquellos que ya hayan intercambiado disparos en estos juegos, se lanzarán de cabeza sobre ellos con todo gusto.

La saga Command & Conquer es una de las más apreciadas en el mundo de los juegos de estrategia.

Recolectar minerales, construir bases, preparar unidades y arrojarse con todo contra el enemigo ha sido durante años algo que atrae a jugadores de todo tipo.

Si bien la cantidad de títulos dentro de la franquicia Command & Conquer es bastante grande, la saga del Tiberium es la que hará acto de presencia cuando el nuevo y reformando Command & Conquer 4 sea lanzado en marzo próximo.

Sin embargo, los fans de la vieja escuela no están mirando con buenos ojos al nuevo juego, y las razones para ello son significativas
.
Muchas empresas han recurrido a un clásico método de promoción a través del cual uno de los primeros títulos en una saga son declarados freeware para tentar a posibles compradores y atraparlos con la trama y la jugabilidad. Electronic Arts está llevando a cabo dicho estilo de promoción, al colocar como freeware a tres representantes de la saga Command & Conquer.

Por un lado, tenemos a los dos primeros integrantes de la saga del Tiberium, que son el Command & Conquer original y su continuación Tiberian Sun, acompañada de su expansión Firestorm.
Por otro lado, se ha puesto en línea a nada menos que Red Alert (ya había sido gratis anteriormente), otro verdadero clásico presentando una línea temporal diferente y a la Unión Soviética arrasando Europa.

Estos juegos fueron destacados no solo por su calidad sino también por sus escenas cinematográficas. Tiberian Sun incluso tuvo la presencia de actores de renombres como James Earl Jones (la voz de Darh Vader) y Michael Biehn (Kyle Reese en la primer Terminator).

Obviamente, el que Electronic Arts haya declarado freeware a estos clásicos de la estrategia es una buena noticia por donde se la mire.

Sin embargo, hace que nos preguntemos qué tanta promoción necesitará Command & Conquer 4 para volverse popular.
Los comentarios de muchos fans han sido muy negativos.
En Command & Conquer 4 no se construirán bases (¿?) no se acumulará Tiberium (¿¿??), se reemplazará la barra lateral por una en la parte inferior de la pantalla, y habrá un límite de población.
Por si eso fuera poco, se dice que Electronic Arts requerirá que los jugadores estén conectados a Internet constantemente, aún si están dentro de la campaña para un solo jugador, algo que sólo podemos asociar con las ridículas restricciones anti-piratería que EA ha aplicado en el pasado.

Aún así, Command & Conquer 4 será el final para el arco argumental del popular personaje de Kane, y es probable que, más allá de todas estas restricciones, obtengan el juego de todas formas. Mientras tanto, nada mejor que quitarnos el óxido con algunas clásicas partidas.


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