30 noviembre 2009

Lo que debes saber sobre los números 901 y 902.



Con esta nota y, siguiendo unos pequeños pasos, os ahorraréis una ‘pasta’ en la factura telefónica.

Os voy a comentar algo interesante sobre llamadas a teléfonos que empiezan por 901 y 902, que como sabréis, cada vez son más usuales y tu operador te factura aparte, aunque tengas contratada una tarifa plana para llamadas a FIJOS nacionales (comprobadlo en las facturas).


La cifra indica el nivel de la tarifa.
Así un 901 0xx xxx indica la tarifa más barata y ( apenas tiene unos céntimos de sobrecoste ) un 901 9zz zzz indica la tarifa más alta. ( Que puede tener un sobrecoste de 3 € ó más )
Lo mismo sirve para un 901, 902, 903, 904, 905, 906, 907, 908, 909 etc., 801, 802, 803, 804, 805, 806, 807, 808, 809 etc.,excepto para los que comienzan por 900 que son números telefónicos de llamada gratuita.

Cualquier entidad que haya contratado una línea 901 ó 902 ha tenido que abonarse previamente a un número de teléfono normal, que habitualmente empieza por el código de la provincia, hasta completar 9 dígitos y al cual se vincula el servicio 901 ó 902 .
Pues bien, tú puedes llamar al 901 xxx xxx ó 902 zzz zzz , que se te facturará aparte cada vez que llames, o bien marcas el teléfono vinculado, que te va a atender EXACTAMENTE igual que el otro, pero si tienes contratadas las llamadas locales, provinciales y nacionales gratis (tarifa plana), esta llamada NO se te facturará aparte.

McDonald’s: una plaga




Negocios bien consolidados a lo largo de los años nos demuestran hasta donde son capaces de llegar, franquicias mundiales nos sorprenden llevando sus sucursales hasta las zonas más escondidas de nuestro planeta o las más inusuales, aquí por ejemplo un McDonald’s en el ocupado Irak.

Y si de por si la situación es preocupante a nivel mundial, en su país de origen y mayor consumidor de comida rápida del mundo es aún peor; en este mapa creado por Stephen Von Worley se ilustra la distribución de esta franquicia en los Estados Unidos donde es importante notar que la parte este, casi casi como si fuera una separación que fue pensada así, el este de los Estados Unidos esta plagado de estos restaurantes y en total suman más de 13,000 McDonald’s solo en este país.


Para poder entenderlo mejor, podríamos también notar que esto significaría que cada 100 millas uno puede encontrar uno de estos locales, aunque a veces es ridículo encontrar más de uno en la misma calle pero así sucede, sobretodo en las grandes ciudades.
Esto nos demuestra la popularidad de los mismos y como la vida urbana hace que vivamos cada vez más acelerados y apurados, por lo que la comida rápida es una práctica y a la vez nada saludable opción.

27 noviembre 2009

Errores científicos frecuentes en el cine y la ciencia ficción


Es normal que en todas las películas haya errores. Kilométricas cintas de metraje, un montaje infernal, numerosas tomas con diferentes ángulos, el doblaje (e incluso autodoblaje) inexacto, y las propias limitaciones del cine -normalmente falta de presupuesto- provocan que casi cada escena contenga un error, generalmente ínfimo e inapreciable (si no, sería para matar a los cineastas).
Sin embargo, los errores que vamos a analizar aquí comprenden más bien errores argumentales y científicos, muchos de ellos como para llevarse las manos a la cabeza. Muchas veces me pregunto por qué con los gastos ultramillonarios de algunas películas o series no pueden contratar a algún físico, químico o informático decente. Si alguna productora lee este blog, por casualidad, debe saber que me ofrezco para arreglar el 90% de los errores científicos de una película por tan sólo 3000 € (tres mil euros), y el 100% por 5000 € (cinco mil euros), por la labor extra de documentación que tendré que realizar.




Los láseres se ven en cualquier sitio, y además se mueven
El láser no es visible en el vacío, ni tampoco los rayos eléctricos. Un rayo eléctrico es un flujo de electrones a través de un gas que se convierte en plasma a su paso. Un láser es una emisión de luz altamente coherente, por tanto no se dispersa en todas direcciones, lo que permitiría verla. Puede verse en presencia de atmósfera densa, humo o polvo (por dispersión o fuerte calentamiento), e incluso oírse (por la expansión del gas calentado súbitamente a su paso). Igualmente, se mueve tan rápido, a la velocidad de la luz, que no se vería una línea corta desplazándose a lo largo de un trayecto, sino en todo caso una línea continua del emisor al destino. Los haces cortos que se mueven serían disparos de plasma, no de láser ni de rayos eléctricos, pero en la mayoría de películas llaman a dichas armas “armas láser”, así que no cabe disculpar el error.
Star Wars, Babylon 5, Star Trek…




Los detectores láser se pueden ver echando el humo de un cigarrillo
Ahora les interesa que el láser sea invisible, y lo hacen correctamente visible cuando le echas humo. Pero ahí la vuelven a cagar: los láseres de los detectores no son (por razones obvias) de luz visible, sino infrarrojos u otra longitud de onda invisible. Así que por mucho humo que le echen, sigue siendo invisible, ya que no calienta el aire al ser un láser muy débil. Y, aunque cometieran la torpeza de hacerlo visible, casi siempre rojo, muy poco sensible debería ser el sistema para que una persona detecte el láser antes de que éste detecte que el humo está dispersando parte del láser a su camino, disminuyendo la intensidad con que llega al receptor. Una cosa así haría saltar la alarma, ya que sólo en un incendio (o en la visita de un espía listillo) debería pasar humo por la zona vigilada.
Torrente 2, Misión Imposible…




Los campos de fuerza invisibles son capaces de detener disparos láser
Otra vez jugamos con el tema de la visibilidad e invisibilidad del láser. Supongamos que tenemos un campo de fuerza invisible que, por tanto, deja pasar la luz para ver a través de él. Tenemos por el otro lado un láser de color rojo que supuestamente rebota en el campo. Nada diferencia cualquier luz roja de la del láser rojo, por lo cual ¡ésta debería atravesar también el campo! Ya entran en contradicción, así que, al menos para láseres de luz visible, no es posible crear un campo de repulsión invisible. Es de cajón.
Star Wars, StarGate…




Se escuchan todas las explosiones y parafernalia en naves surcando el vacío
Definición de sonido de la RAE: 1. m. Sensación producida en el órgano del oído por el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el aire. Ni complicadas fórmulas de física, ni enciclopedias del saber profundo, ni nada. Consultamos la RAE y nos damos cuenta del absurdo que es escuchar cualquier cosa que se mueva en el vacío. Vale que lo hagan porque si no una película del espacio sería bastante muda (durante todas las escenas exteriores del espacio), pero lo que no es de recibo es que lo tengan en cuenta a la hora del argumento o que la explosión de una nave tenga una ruidosa onda expansiva que afecte a la nave de los protagonistas. Esto sólo es posible si la explosión se lleva una gran cantidad de gases y materiales que llegan hasta donde se sitúen los “receptores”. También se podría escuchar la deyección de los impulsores de una nave si te colocas detrás y suficientemente cerca.
Todas las películas del espacio…




Cilindros giratorios para generar gravedad artificial

En los cilindros que giran en torno a un eje para generar gravedad artificial en una nave espacial se crea un efecto de gravedad diferencial muy acusado. Es decir, en los pies sientes mayor fuerza gravitatoria (en realidad centrípeta) que en la cabeza, que está girando más cercana al eje y por tanto tiene menor fuerza centrípeta. Así puedes tener una acumulación de riego sanguíneo en la cabeza a la larga por la falta de gravedad o sufrir mareos. Además, moverse y dar saltos puede provocar muchos efectos extraños y muy mareantes. Para esos objetivos es mejor utilizar toros o cilindros muy anchos.
2001 Odisea en el Espacio, Misión a Marte…




Todos los planetas tienen la misma gravedad, y todos los seres vivientes la comparten
Es obvio que no sólo en planetas como la Tierra es posible la vida, y que no sólo es posible caminar y vivir sobre la superficie de planetas como la Tierra. Pero en prácticamente ninguna película tienen en cuenta los diferentes efectos gravitatorios sobre diferentes planetas, y que probablemente a algunos seres extraterrestres les costaría caminar a gravedades humanas, y viceversa. Normalmente esto se omite por razones presupuestarias. O eso quiero pensar…
Firefly, Star Wars,…




Planetas helados, planetas desérticos, planetas verdes…
Tal como la Tierra, todo planeta que gire sobre su eje (si éste está inclinado) y se encuentre en la
zona habitable tiene estaciones tal como aquí las conocemos. En el caso de que sea muy frío o muy caliente (por efecto invernadero, excesiva cercanía o lejanía, atmósfera opaca, etc…) suele tener temperaturas extremas no aptas para la vida, así que nos quedan los planetas con oscilaciones tolerables de temperatura como candidatos a ser habitables. Además, incluso en este tipo de planetas suele haber una gran diferencia de temperaturas según la velocidad de rotación, la excentricidad de la órbita, y diferencias entre polos y ecuador. Es posible que sea un planeta con una gran masa de hielo, bastante caluroso, o bullente de vida, pero difícilmente va a ser un planeta monotemático.
Star Wars, Dune (la película)…




Los extraterrestres y nosotros somos muy parecidos, incluso podemos tener híbridos
Una cosa es que haya especies parásitas como los
Xenomorfos, y otra cosa ver a un humano y un vulcano, procedentes de planetas a años luz de distancia entre sí, copulando y teniendo pequeños Spock totalmente formados y funcionales. Es tan absurda la idea de que existan dos especies cruzables entre sí por puro azar en la galaxia, que si eso ocurriera no nos importaría tirar nuestro magnífico jarrón de porcelana Ming al suelo. Es mucho más probable que al caer todas sus moléculas se reconfiguren de nuevo para formar un jarrón aún más precioso que el anterior. Lo mismo es aplicable al hecho de que la mayoría de extraterrestres no sean más que humanos con cuernos, piel azul, más feos, más guapos, más altos o, por ser más “originales”, enormes y bípedos gatitos de peluche.
Star Trek, Babylon 5…




Todos los seres del universo hablan inglés
En algunas series se inventan extraños símbolos para representar la escritura, y sólo los personajes principales hablan en un inglés que, para que los espectadores lo entiendan, representa una especie de lengua universal, pero en otras directamente se saltan a la torera la lógica más elemental y todo el mundo, hasta de los rincones más oscuros de la galaxia, hablan y escriben en un perfecto inglés. Sería genial hacer una película como
la Pasión de Cristo de Mel Gibson, con todos los actores cada uno hablando en su lengua, y unos subtítulos para entenderlos. Para ilustrar esto, y aunque no tenga directamente que ver, nada mejor que ver el final del quinto capítulo de la primera temporada de Babylon 5, una de las mejores escenas de la ciencia ficción.
V, Stargate y muchas otras…




Se ven bonitos fuegos artificiales en mitad del espacio
Está bien durante unos segundos, pero luego debería apagarse instantáneamente, ya que en ausencia de oxígeno u otro combustible, las cosas no arden. Ver una llama en mitad del espacio es tan lógico como tener un lindo debate a viva voz flotando en el vacío. Sólo las estrellas tienen capacidad de crear inmensas llamas de gas en forma de plasma, que no proceden de la combustión de nada, sino de la fusión del hidrógeno. Lo más parecido al fuego en batallas espaciales procede de explosiones nucleares, el plasma, fundición (conversión en líquido o gas de los metales a altas temperaturas, por ejemplo al chocar a altas energías), explosión de contenedores de comburentes y combustibles químicos a la vez, o bombas hechas de ambos elementos (muchas bombas terrestres sólo explotan en presencia de oxígeno, que no está incluido en la propia bomba).
Ba
ttlestar Galactica, Serenity, y muchas más…




En microgravedad, todos parecen moverse a cámara lenta
No, señor. Que no haya gravedad no significa que el tiempo se altere o que parezca que flotas en el agua. Los movimientos son igual de rápidos (o incluso más, por la falta de gravedad) que en tierra firme. Eso sí, todos parecerán bastante torpes si no tienen experiencia. Aquí puedes ver una muestra de
astronautas reales moviéndose en microgravedad. Como se puede ver, se mueven normalmente, con la única diferencia de que suelen hacerlo con más cuidado para evitar chocarse o salir despedido.
2001 Odisea en el Espacio, y otras…




Las catástrofes cósmicas y climáticas ocurren en cuestión de horas o días
Cuando realmente todos los sucesos cósmicos importantes y catastróficos, a excepción de las caídas de grandes meteoritos, ocurren en cuestión de meses, años, siglos, milenios e incluso millones de años. El sol tardará en convertirse en una gigante roja dentro de unos 4 o 5 mil millones de años, y el cambio climático ocurrirá a lo largo de siglos, e incluso más. Los grandes volcanes y terremotos tardan meses o años en alterar sensiblemente todo el planeta. Las supernovas comienzan a notarse muchísimo antes de la explosión final (la cual sí puede durar muy poco tiempo). Los polos magnéticos no se invierten en cuestión de días, sino que se van moviendo lentamente año tras año. Además, casi todos los sucesos catastróficos ya los ha sufrido la Tierra alguna vez, y aquí sigue, vivita y coleando…
El Día de Mañana, El Núcleo, Supernova…




Las explosiones están a la orden del día
Este error es especialmente grave porque crea una alarma social innecesaria que puede hacer que se pierdan vidas. No en vano, mucha gente siente miedo al acercarse a un coche recién accidentado porque en todas las películas que ha visto a lo largo de su vida, éstos explotan violentamente, cuando la función de la bujía y la inyección del motor es precisamente conseguir quemar una gasolina difícilmente combustible a no ser en las condiciones ideales que hay en el pistón (gasolina pulverizada, chispa intensa y aire comprimido o rico en oxígeno). Igualmente, un bidón de gasolina no va a arder y mucho menos explotar si tiras una colilla encendida. Es más fácil que arda el césped de tu jardín. Como mucho, si lo viertes encima de una superficie, bien extendida (empapando a una persona, por ejemplo) y lo quemas con un fuego potente, ésta arderá, pero no explotará. Lo que sí es peligroso es un cartucho de dinamita seco. No dejes que los niños se acerquen. Ni tampoco a la gasolina,
cuyos vapores son tóxicos.
Casi todas las películas de acción, en general…




La comunicación es instantánea desde cualquier parte del universo
Muchísimas películas cometen el fallo de presuponer que las comunicaciones son instantáneas a distancias medias; por ejemplo, de aquí a Marte. A distancias más largas suelen meter sistemas de comunicación instantánea misteriosos o que no explican (que ya es algo). Sin embargo, en historias ambientadas en un futuro próximo la comunicación instantánea supondría una revolución tan grande y reciente, que como mínimo tendría que ser mencionada, y no lo hacen. En ese caso, considero que el guionista no tenía ni repajolera idea de la velocidad de la luz, que es a la que viajan las ondas de radio-telecomunicaciones. Esto también es aplicable a la velocidad del sonido, que a algunas películas también se les pasa.
Defying Gravity, Virtuality…




La gente sale volando cuando recibe balazos o patadas
Esto es muy simple. La ley de
acción-reacción nos dice que por cada fuerza ejercida en un sentido sobre un objeto, éste ejerce la misma en sentido contrario. Por tanto, si quieres derribar a alguien disparándole una bala, tendrías que atornillar al suelo la pistola o ésta te lanzará hacia atrás con la misma fuerza. De igual forma funcionan las patadas y puñetazos, que normalmente se hacen para derribar, no para hacer volar. A no ser que el puñetazo te lo dé un troll de las cavernas de 3 metros de alto, claro está.
Matrix, Terminator…




Las naves espaciales tienen una impresionante maniobrabilidad
A pesar de que los ordenadores modernos son capaces de recrear las físicas de objetos de forma muy realista (no hay más que ver la evolución de los videojuegos desde el mítico
Carmageddon hasta los últimos Fórmula 1), parece que a los artistas 3D de las películas de acción espacial no se les ocurre que existe algo que conocemos desde tiempos inmemoriales como inercia. Por culpa de ésta, cuando una nave avanza a toda velocidad al frente, si intenta dar media vuelta y avanzar, probablemente tenga que hacer una fuerza tal que el piloto acabaría despachurrado contra el asiento, a no ser que tenga algún sistema gravitatorio artificial que en prácticamente ninguna película o serie se menciona. No hay más que ver los sistemas de compensación y las limitaciones artificiales de velocidad de los Fórmula 1 para evitar que los pilotos se mueran como moscas en las pistas. Aplicándolo al espacio, donde las naves carecen de fricción y las velocidades son mucho más altas, el resultado es catastrófico. Además, al no haber rozamiento, por esa razón una nave espacial no puede simplemente detenerse y darse la vuelta. Ha de ejercer un impulso tanto para frenar como para acelerar, dando media vuelta si es necesario (que por sí misma no es peligrosa).
Exceptuando Battlestar Galactica y Babylon 5 (físicas realistas), además de Star Trek y Stargate (compensación inercial artificial), todas




Las explosiones son verticales
Todos hemos visto la típica escena en la que el protagonista va corriendo por un campo minado o bombardeado y las explosiones, como vienen del suelo hacia arriba (de la mina o al caer la granada o bomba), nunca le alcanzan porque tienen que darle justo en la cabeza para acertar. Sin embargo, por mucho que queramos conservar la vida del protagonista, éste habría muerto desde la primera explosión, ya que éstas, y todas las explosiones de todo tipo desde que el mundo es mundo, son omnidireccionales. Alcanzan el lateral con la misma facilidad que la vertical. Incluso más, debido a la metralla que provee las piedras o escombros que pueda haber en el suelo. En el caso de minas enterradas bajo tierra, al ser el camino más fácil hacia la superficie, por inercia puede la explosión ser más potente hacia el cielo que a los laterales, centrándose su fuerza en el vehículo o persona que la haya pisado, pero de todas formas no hace que si explota justo al lado de tu pie no te pueda hacer daño.
Terminator Salvation, películas bélicas…




Todo aquel que sufra un accidente radiactivo o le pique un bicho raro, se convierte automáticamente en mutante con superpoderes
Aquí hay que tener en cuenta dos puntos principales. El primero, que la radiactividad, los virus y otros agentes mutágenos provocan mutaciones en el ADN… de las células, no de la persona entera. Una persona está compuesta por miles de millones de células, cada una de ellas con la misma copia de ADN. Si una de estas células muta, puede desarrollarse un cáncer o alguna enfermedad puntual, que luego se extiende por el resto del cuerpo matándolo por asfixia o por acaparar recursos. En ningún momento se altera el ADN de todas las células del cuerpo de una persona por la acción de ningún agente mutágeno, y mucho menos a la vez y con el mismo código mutado. Os remito al error 8 y a nuestro bonito jarrón de porcelana de Ming si os encontráis con un caso así. En segundo lugar, las mutaciones son aleatorias. Puede ocurrir que tengas un superpoder con la misma probabilidad que tengas un infrapoder, y no parece verse mucha gente que encoge de tamaño hasta desaparecer, que pierde dos brazos y media cabeza, o que se queda espontáneamente sin músculos en las series de superhéroes mutantes. Todos parecen tener, casualmente, un poder positivo o, al menos, significativo. La probabilidad de que una mutación sea benigna (no ocurra nada) es mucho más alta a que sea maligna. Y ésta es infinitamente más alta a que suponga un avance evolutivo. Para que, espontáneamente, se creasen tan sólo 2 ó 3 superpoderes de forma aleatoria en los 7.000 millones de habitantes de la tierra por mutación de nacimiento (que no por mutación en edad adulta, como he explicado antes), haría falta esperar miles de años aunque toda la Tierra estuviese recubierta de radiactividad. Aparte de que lo más probable es morir por culpa de los efectos de la misma. O porque te pique una cobra mutante, claro está. O por aburrimiento.
Heroes, X-Men, Waterworld…




Los clones sienten o recuerdan detalles de la vida de su individuo origen
Semejante tontería no merece más que un par o tres de líneas de explicación. Aclaremos: el ADN no tiene memoria, igual que nuestros hijos no tienen los recuerdos de sus padres. Como mucho, pueden tener sentimientos parecidos por ser genéticamente idénticos y experimentar sensaciones similares. Eso es todo. También es aplicable cuando se trasplanta una cabeza de cuerpo, si es que eso es posible.
Alien Resurrection, Nuevos Dioses (A. V. Figueroa)…




La comunicación y compatibilidad entre lenguajes, sistemas y aparatos es universal
En cualquier película o serie de ciencia ficción no tienes más que coger ese trozo de mineral anguloso con memoria holográfica y meterla en un agujerito que ¡oh, milagro!, coincide exactamente con la forma de la piedrecita y encima te muestra directamente vídeo y audio
sin los códecs ni nada. Y eso que la cogiste en una estación abandonada siglos atrás en un planeta muy, muy lejano… O, mejor aún, coge un PC y hackea por wifi una nave espacial que ni sabes de dónde ha venido para desactivar sus escudos protectores. Eso te dejará como el mejor hacker del planeta. Y de la galaxia. Y aquí peleándonos por conseguir un estándar de lenguaje html en Internet o de cables de vídeo y audio… si es que no aprendemos.
Independence Day…




La gente muere en el vacío de las formas más variopintas
Por lo visto cada película recrea la muerte de las personas en el vacío (o incluso en la tenue atmósfera de Marte, en la que te asfixiarías pero en ningún momento explotarías) de una forma diferente. Ni una parece haberse documentado debidamente. Yo mismo hace unos años participé en un foro
donde se debatía precisamente este tema, y nos documentamos para intentar aproximarnos lo más posible a qué ocurriría con alguien que, por accidente, saliera al vacío directamente sin traje espacial. Es recomendable leer el hilo entero, aunque he enlazado a mi propia explicación, la más larga y detallada.

26 noviembre 2009

Multa de 500 euros a la SGAE por mala fe procesal



El juez ordena que se reabran dos sitios de Internet cerrados cautelarmente a instancias de la entidad

Un juzgado de lo Mercantil de Huelva ha emitido un auto en el que ordena que se reabran dos sitios de enlaces de Internet cerrados y ha multado con 500 euros a la Sociedad General de Autores de España SGAE por mala fe procesal.

Los dos sitios que se encontraban cautelarmente cerrados al pedirlo la SGAE eran elitemula.com y etmusica.com, administradas desde Huelva, y permitían el intercambio gratuito de música y películas en Internet.

Según el auto, el juez considera que "a la vista de las alegaciones del demandado y la pericial acompañada a su oposición" no existe "apariencia de buen derecho" en la solicitud de la SGAE o que no puede emitirse un juicio provisional e indiciario "favorable al fundamento de la pretensión" contenida en su demanda.



Además, se condena en costas a la SGAE y se les impone la multa de 500 euros pedida por la defensa del demandado por mala fe procesal ya que, como argumenta el juez, de la actitud de la SGAE "se desprende una intención de evitar el derecho de defensa de la parte contraria, actuación que supone conculcación de las reglas de la buena fe procesal y, como tal, la hace acreedora de la correspondiente sanción".

David Bravo, abogado de elitemula.com y etmusica.com, ha apuntado que lo importante de la resolución es que el juzgado ordenó el cierre de las mismas nada más recibir una demanda de la SGAE y, tras dar audiencia al demandado y comprender con detalle el funcionamiento de este tipo de sitios y su licitud ha revocado su decisión.
"Se trata de una resolución que hasta ahora no tiene precedentes, pues además de revocar el cierre, condena en costas a la SGAE", ha dicho el letrado

Bravo ha explicado que la SGAE había presentado una demanda penal contra ambos sitios que fue desestimada por el juez.



Al cabo de un año, presentó una demanda mercantil por las mismas razones y contra los mismos sitios sin advertir al juez de que el caso ya había sido contemplado en la jurisdicción penal. "Además solicitó el cierre cautelar inaudita parte, fórmula jurídica que supone solicitar el cierre sin oír a la otra parte. Cuando el juez, concluído este trámite, llamó a la defensa, le informamos de los antecedentes del caso y planteamos que el haber solicitado una medida cautelar inaudita parte respondía a la intención de evitar que nosotros informáramos al juez del episodio penal". La defensa ha alegado que los citados sitios no cobijaban los archivos, sólo ofrecían los enlaces.

Juego Online – Quake Flash



Como si con Doom Triple Pack no tuviésemos suficientes FPS clásicos de ordenador para jugar en línea, ahora un tal Michael Rennie se despacha con una fiel adaptación de Quake que patea traseros.
Y no, no es el Michael Rennie que copa los resultados de búsqueda de Google, actor de películas como Drácula Versus Frankenstein, Commando Attack y Naked... You Die, por nombrar algunas, sino un Michael Rennie totalmente diferente (uno que, dicho sea de paso, no murió en 1971 como sí lo hizo el otro).

Como ya sabemos, en 1999 el código fuente de los motores de Quake y QuakeWorld quedó a total disposición de la comunidad de modders para que hicieran con lo que quisieran.

¡Y vaya si hicieron cosas!

Los modders de Quake fueron los más prolíficos de su era y aún hoy siguen operando, en las sombras, sorprendiéndonos con cosas como este Quake Flash.



Lamentablemente, y como solo la versión shareware es la que se puede distribuir libremente, Quake Flash no va más allá de los capítulos incluidos en ésta.

Es cierto que desde que esa maravilla llamada Quake Live está en línea, el esfuerzo de Rennie puede verse como humilde en comparación.

¡Pero ya quisiera ver a los detractores hacer una cosa semejante!

Además, el autor es un adherente y defensor de las licencias abiertas, y desde su página estimula al cumplimiento de las mismas publicando el txt adjunto en el código fuente original, firmado por John Carmack. “Han habido algunas desafortunadas pérdidas en la comunidad como resultado de grupos de modders que dejan su código cerrado (alguna de las veces perdiéndolo).”, decía Carmak a finales de la decadente década de los 90. “Si tú piensas lanzar públicamente una versión de este código deberás dejarlo disponible.


Incluso quisiera animar a los equipos a ir un paso más allá e investigar el uso de servidores CVS públicos para el desarrollo, cuando sea posible.”, seguía John.

¿Y qué más se puede decir de Quake que no sepas?

El juego fue publicado en junio de 1996 por id Software, luego de sus clásicos Wolfenstein 3D y Doom, fue el primer juego con modelos en 3D real de la empresa y contó con un modo multijugador que permitía jugar en línea (bajo un modelo TCP / IP) y no solo por LAN.

En ese momento, Internet ya había alcanzado cierta madurez y, aunque no eran muchos los que apreciaban esa maravilla en gestación, algunos pocos nerds hacíamos chirriar nuestros oídos con el pitido de los antiguos modem dial-up, y todo para jugar esa maravilla con amigos.



¿La historia?

Monstruos y soldados de otra dimensión, conocidos bajo el nombre código Quake, invaden una base militar y ahí es dónde se arma la gorda.

El resto es matar, matar, cruzar dimensiones, matar y matar a un jefe.
O sea, diversión garantizada.

Puedes curiosear (y descargar) el código fuente de Quake Flash en el sitio de Rennie (donde lo ha dejado todo prolijamente catalogado).

Ahora, si quieres saltar directamente a la acción pincha en el enlace...., ¡Que te diviertas!

Enlaces
Juega Quake Flash

24 noviembre 2009

Hackers exponen el fraude del cambio climático


Hackers exponen el fraude del cambio climático tras robar correos de la Universidad East Anglia en Inglaterra

La noticia aparece en diferentes periódicos ingleses este pasado fin de semana y supone un auténtico bombazo en medio del lanzamiento de impuestos en todo el mundo para gravar a los ciudadanos sobre el supuesto cambio climático debido al CO2.

Hace unas semanas, unos hackers entraron en los ordenadores de la Universidad East Anglia, localizando los correos electrónicos entre los “científicos” que han lanzado esta falsa campaña durante los últimos diez años, hallando mensajes que incitaban a “ocultar datos para ‘masajear’ la subida de las temperaturas”.

Hace ya meses, el líder de Greenpeace admitió en entrevista televisiva que habían exagerado a propósito los datos que tenían sobre el calentamiento climático.

El CRU, que desempeña un papel destacado en la recopilación de informes de las Naciones Unidas y las pistas a largo plazo los cambios de temperatura, se ha negado reiteradamente a proporcionar información detallada acerca de los datos subyacentes de los registros de temperatura.

Los escépticos del cambio climático afirman que algunos de los mensajes filtrados, son para discutir la forma de manipular los datos que no cumpla con la opinión de establecimiento que el cambio climático es real y está siendo impulsado por el hombre.

El correo electrónico que sugiere “ocultar la disminución es que pretendía ser de Phil Jones, director. Negó tratando de inducir a error, diciéndole al periódico digital TGIF no tenía idea de lo que el significado de la frase. “Eso fue un correo electrónico de hace diez años”, dijo. ¿Puede usted recordar el contexto exacto de un correo electrónico que escribió hace diez años?”

Otro mensaje ha sido interpretado como un intento de controlar la publicación de investigación llevada a cabo por los científicos escépticos.

Una forma de hacerlo sería mediante la carga del panel de los investigadores que los documentos de revisión antes de la publicación con los expertos que están ‘en el mensaje.

Hablar de una figura que «metió con calzador ‘en un informe de la Internacional de la ONU. El cambio climático aparece en otro de los documentos.

Aunque los datos se almacenan en el sistema informático de la universidad, los intercambios de correo electrónico también la participación de expertos de otras instituciones de todo el mundo.

Un portavoz de la Universidad de East Anglia, dijo: “Somos conscientes de que la información de un servidor que se utiliza para la información de la investigación en un área de la universidad ha sido puesto a disposición en sitios web públicos.

“Debido al volumen de esta información que actualmente no se puede confirmar que todo este material es original. “Esta información se ha obtenido y publicado sin nuestro permiso y tomamos medidas inmediatas para eliminar el servidor en cuestión de operación. “Estamos llevando a cabo una investigación interna exhaustiva y que han implicado la policía en esta investigación. “ La Oficina Meteorológica colabora con la unidad de Anglia Oriental en una variedad de proyectos de investigación, incluidos los registros de la temperatura global.

El portavoz Dave Britton dijo que las dos organizaciones que tuvo que rechazar la libertad de numerosas solicitudes de información porque no tienen el derecho de autor a los datos. Hay una sensación de que están escondiendo algo“, dijo. “Pero nosotros no somos, no podemos hacer la liberación de los datos.” Dijo que no estaba claro si algunos de los documentos habían sido alterados y agregó: “No estamos preocupados por la solidez de la ciencia que están presionando, pero nos preocupa que se interpreta fuera de contexto.”


Video en Ingles

El Parlamento Europeo aprueba casi por unanimidad la directiva de acceso a Internet



Los grupos insisten en que se mejoran los derechos, aunque se elimina el control judicial previo al corte de conexión.

El dicho manido "cambiarlo todo para que nada cambie" se escenificó en Estrasburgo. El Parlamento Europeo dio luz verde a la controvertida directiva que regula el acceso a Internet.

Al final no hubo sorpresa, y la enmienda pactada el 5 de noviembre entre el Consejo y la Eurocámara sobre la regulación de las restricciones a la conexión a la Red, sin necesidad de una procedimiento judicial previo, fue aprobada casi por unanimidad con 510 votos a favor, 40 en contra y 24 abstenciones

En estas dos semanas, todo el interés de los grupos parlamentarios, incluyendo al Partido Pirata sueco, cuyo ideario se basa precisamente en la defensa de la libertad en Internet, ha sido convencer a la opinión pública de que no ha habido una marcha atrás respecto a la enmienda 138, aprobada el pasado mes de mayo por el Parlamento de Estrasburgo, que impedía cualquier restricción indebida del acceso de los usuarios a Internet "sin una orden judicial previa".

Esa célebre enmienda, cuya contundencia era inaudita en el lenguaje comunitario, provocó la rebelión del Consejo de Ministros, y forzó a una conciliación entre el órgano ejecutivo y la Eurocámara, de la que ha salido un texto mucho más ambigüo, que señala que el acceso a Internet podrá restringirse, de ser necesario y proporcionado, "únicamente tras un procedimiento justo e imparcial, que incluya el derecho del usuario a ser escuchado".

Bajo esa manga ancha legislativa se da rienda suelta a que cada Estado decida libremente los motivos que pueden conllevar al corte de conexión, desde las causas obvias (pornografía infantil o terrorismo) a las más controvertidas, como las descargas de archivos protegidos por derechos de autor (música y películas, fundamentalmente).





De esta forma se da cabida legal a las leyes restrictivas de Francia y Reino Unido, basadas en un sistema de tres avisos y posterior corte del servicio para los internautas que realicen descargas masivas, aunque fuentes del Parlamento indicaron que se mejorarán las garantías de los internautas que se vean envueltos en procesos en estos dos países.


Los Estados miembros tendrán de plazo hasta mediados de 2011 para adaptar sus legislaciones nacionales a la nueva normativa. España no tiene ninguna legislación específica de las descargas, pero no tendrá problemas para trasponer la directiva, ya que el Gobierno, con el respaldo de la industria cultural, ha renunciado expresamente a adoptar la desconexión como media disuasoria para evitar las descargas de archivos protegidos por derechos de autor.





"Hemos apoyado la reforma porque es un primer paso en la dirección correcta", señalaba un exultante Christian Engström, el eurodiputado del Partido Pirata. "Hubiera sido preferible contar con la autoridad judicial a priori como decía la enmienda original, pero con el texto que hemos apoyado se asegura la audiencia previa y la presunción de inocencia antes de cualquier medida restrictiva, aspectos que, por ejemplo ni la ley Hadopi francesa ni la ley Mandelson del Reino Unido contemplan".

Engström aseguró que el siguiente paso ahora es la redacción de una Declaración de Derechos de Internet e invitó a unirse al resto de grupos a esta iniciativa que va a protagonizar el partido sueco."No se puede meter a nadie en la cárcel por realizar una descarga. Y eso debe constar en una carta de derechos mínimos", aseguró.
Desde el Grupo Popular, tanto Pilar del Castillo, una de las ponentes de la reforma, como Alejo Vidal-Quadras, que ha llevado las negociaciones con el Consejo, insistieron en definir la aprobación de la directiva como una victoria del Parlamento Europeo al conseguir que se reconozca Internet como un derecho fundamental con la misma categoría que, por ejemplo, la libertad de expresión.



"Las garantías como un proceso previo, el derecho a ser oído y que la carga de la prueba recaiga en el organismo -ya sea judicial o administrativo- y no en el usuario de Internet, son un avance importantísimo" indicó Vidal-Quadras.

Por su parte, Teresa Riera, la eurodiputada socialista responsable de la negociación, asegura que es un avance respecto a la enmienda original porque se recogen derechos que no existían en aquel texto, al incorporar el mismo al Convenio Europeo para la Protección de Derechos Humanos y de las Libertades Fundamentales

Paquete de Telecomunicaciones
Aunque la enmienda sobre el acceso a Internet se ha llevado todos los titulares, en realidad, el PE ha aprobado una completa reforma legislativa, compuesta por dos directivas y un reglamento, denominada Paquete de las Telecomunicaciones, que armoniza los derechos de los usuarios y la competencia entre operadores.


Entre las normas aprobadas en ese paquete destaca la de que los usuarios podrán cambiar de compañía conservando el número telefónico en un día laborable, la prohibición del spam (correo electrónico basura) o la necesidad de pedir permiso para instalar cookies (rastros de páginas visitadas en Internet para mejorar la navegación) en los ordenadores de los usuarios.





"Una oportunidad perdida"
La Asociación de Internautas considera "una oportunidad perdida" el paquete de medidas aprobado hoy. "El texto final está lejos de ser satisfactorio: mientras sí incluye algunos avances para la protección de consumidores, pesan mucho más las amenazas en contra de derechos fundamentales en el resto de la legislación", afirma.

Además de admitir un corte de conexión sin control judicial previo, "no garantiza la neutralidad de la red al permitir "la gestión del tráfico" por parte de los dueños de las infraestructuras mediante filtros de contenidos y el establecimiento de preferencias lo que puede resultar en la vulneración de la privacidad y en la discriminación en el servicio de Internet".

Según la asociación, "esta falta de claridad exigirá un control estricto de todo el proceso de transposición y aplicación del nuevo marco legal europeo".

Kaneva, tu vida virtual en la web 2.0



En la era de las redes sociales Kaneva propone un lugar virtual en el que puedas relacionarte con tus amigos y conocidos.

Crear tu espacio es sencillo, solo debes registrate y comenzar a decorar tu departamento, ponerle muebles y comenzar a establecer vínculos

Kaneva es una interesante propuesta en el nuevo mundo de los entornos virtuales, de las que seguramente cada vez veremos más y mejores.
Así como apareció Second Life y logro captar la atención de todos con justa razón, no son pocos los que también se lanzan al ruedo. There, por ejemplo, o Hive 7, cada uno con sus distintas características.

Y Kaneva, del que vamos a hablarte en esta ocasión y que se distingue por presentar funcionalidad tanto en 2D como en 3D.

Se trata de un entorno en el cual tu crearás tu propio sitio web con contactos y establecerás con ellos todo lo esperable en un sitio web 2.0. Pasando al aspecto 3D, crearás tu apartamento o casa, la cual deberás amoblar, decorar, para luego poder invitar a amigos y conocidos a ella. Tus amigos podrán ver vídeos (detalle muy fashion el de poder verlos en el TV del living) o fotos, compartir archivos, chatear y conocer un poco más sobre tu vida.

Claro que además de relacionarte puedes ir ganando puntos gracias a los votos que los demás te otorguen, algo para lo cual deberás demostrar tus dotes de buen anfitrión. Esta forma de votar permitirá elegir a los mejores perfiles, fotos, vídeos, etc, a través de la cantidad de “raves”, que es como en Kaneva se conoce a los votos.

En Kaneva el dinero se maneja a través de créditos o premios: los primeros pueden ser obtenidos a cambio de dinero real y te permitirán comprar ropa, mejorar tu casa, etc. Los premios los conseguirás si participas en pruebas o desafíos, y los resuelves de manera exitosa.
Como todo mundo virtual que se precie, no solo tiene casas o departamentos, sino que hay muchos lugares de encuentro como malls, o espacios verdes (parques).



Si todo esto te interesa, debes comenzar por registrarte y crear tu perfil, entonces ya tendrás acceso a tu sitio web, y una vez que hayas completado la suficiente información podrás pasar al mundo 3D virtual.

La primera vez que quieras usarlo deberás tener algo de paciencia ya que la descarga de toda la información necesaria para crear el mundo de Kaneva es muy grande, y se tarda su tiempo. Las siguientes actualizaciones serán mucho más rápidas, y no tomarán más que unos segundos.


Kaneva funciona en los navegadores Internet Explorer 6 y Firefox 1.5 o superiores, y bajo sistema operativo Windows XP o Vista. Para jugarlo necesitarás 400 megabytes de espacio libre en disco, al menos 512 megabyts de memoria RAM y una conexión a internet de banda ancha.


Enlaces
Kaneva

19 noviembre 2009

Juego Online – Copy Cat



Copy Cat: A Painter's Puzzle es lo que a mi me gusta llamar un violador de cerebros (o brain fuck, como le dicen los anglosajones).

Porque eso es exactamente lo que hace, fornica con tus neuronas de la forma más salvaje y despiadada. Y, si me perdonas la expresión, ¡qué bien que se siente!

La premisa de por sí es excitante: debes copiar en el lienzo de la izquierda las pinturas abstractas que se presentan en el lienzo de la derecha.

¿Parece fácil?
Sí, pero hay una trampa: solo tienes cuatro colores (los tres colores primarios más el blanco) y toda capa de pintura que pases por el lienzo lo pinta en su totalidad.

Solo aquellos lugares que estén resguardados por un esténcil se salvan. Si en el lienzo hay colores no resguardados bajo un esténcil, el color con el que se pinte se combinará con los que haya.

¿Y entonces?
Entonces Copy Cat fornicará tu cerebro, así de fácil.

Para pasar todos y cada uno de los 30 niveles deberás combinar los colores primarios (para lograr los secundarios) y utilizar las plantillas de forma tal que el resultado final se vaya ajustando al original.



La parte donde Copy Cat: A Painter's Puzzle te viola es a partir de los niveles más avanzados (desde el 13 al 30, más o menos), ya que te obligan a pensar realmente “fuera de la caja”, planear con precisión cada una de las manos de pintura y anticipar las combinaciones de colores que necesitarás para completar la copia.

Juro que sentí esa parte lógica de mi cerebro trabajar como hacía mucho no lo hacía, y hacia el nivel 23 ya estaba agotado y tuve que dejar. Copy Cat me había violado, y yo no pensaba denunciarlo.

Copy Cat: A Painter's Puzzle tiene, además, un editor de niveles que te permite crear tus propias obras de arte.

Al finalizar tu creación llenas algunos detalles y se te otorga una url (una muy larga) que es la que deberás pasar a tus amigos para que puedan jugar tu nivel.

¿Interesado que un juego haga de tu cerebro su perra sexual? Copy Cat es la mejor opción de la semana.


KidZui: Un navegador para niños


Como bien sabemos, Internet es un arma de doble filo.
Mientras que puede ser divertida y útil, también puede ser dañina, no solo para el ordenador, sino también para los pequeños.
KidZui es otro navegador, exclusivo para niños, que ofrece un espacio repleto de contenido tomado directamente de la web exclusivo para los pequeñines.
El programa es gratuito y tiene juegos, vídeos, imágenes y todo lo que un niño puede querer de Internet.

Existen algunos navegadores como KidRocket y KIDO'Z y, como éstos, KidZui consta de una plataforma limitada donde el niño puede ver todo tipo de contenido exclusivo para él.
Sin embargo, mientras que podemos compararlo a otros en cuanto a contenido, KidZui tiene muchas más funciones y usos que cualquiera que hayamos visto.
El contenido está divido en distintos canales, como música, juegos, películas, vídeos graciosos y otros más útiles, como ayudas para hacer la tarea del hogar.
Luego, el contenido de éstos canales está divido en tipo, ya sea web, imágenes o vídeos (muchos de los cuales son tomados de YouTube).
Ese contenido, luego se puede guardar en favoritos y compartir con amigos.
KidZui es el navegador para niños más completo.

Además de todo el contenido, KidZui tiene un apartado social donde los niños pueden agregar amigos que tengan el mismo programa y ver qué están haciendo.
También, se puede compartir y recomendar contenido, así también como chatear, enviar mensajes y planear eventos.
Usar el programa le da puntos al usuario, que luego se muestran en un ranking mundial.


Además, mucho del software es personalizable, puedes cambiarle el fondo y algunos detalles de la apariencia, es una pena que algunas de éstas opciones sean de pago.
La única manera de descargarlo es registrando un correo electrónico de un adulto y luego haciendo una cuenta para el/los niño/s que lo vayan a usar.
Ésto divide el programa en perfiles, que luego permite editar la apariencia del avatar, lo que seguramente será más que divertido para niños
Mientras que descargar el prorgama es gratuito, tiene algunas opciones de pago, aún así, la versión gratuita ofrece todas las opciones necesarias.
Puedes descargar KidZui, únicamente para Windows aquí y en caso de que uses Firefox, se descargará una versión que funciona a la par con el navegador de Mozilla.



Enlaces
Sitio oficial: KidZui

12 noviembre 2009

Juego Online – Shadez II




Salvo honrosas excepciones, en los RTS de ordenador ha predominado la cámara aérea, y no es muy difícil imaginar por qué.

Una visión cenital sobre el campo de batalla es la mejor para lidiar y administrar las unidades, para darles órdenes y mantener un control preciso y necesario sobre los movimientos enemigos.

Difícil pensar un campo de batalla en 2D horizontal, donde puedes dar órdenes a todas tus unidades y construir edificaciones en tiempo real, ¿verdad?

Pues eso es lo que ha logrado, y lo ha logrado maravillosamente, Shadez II: Battle for Earth. Salvando las diferencias, todo un Command & Conquer de scroll horizontal.

Con un estilo gráfico muy bien pensado (negros sobre fondos de colores, con detalles por todos lados) y una calidad de sonido como pocas veces he escuchado en un juego flash, Shadez II no es tan inocente como parece.

Hay muchas cosas por hacer, y muchas maneras de hacerlas. Por un lado tenemos la cuestión de las edificaciones, cada una con su utilidad. Puedes construir lo que te plazca, siempre y cuando tengas la cantidad necesaria de ore (el recurso del juego, como la materia de Dune II) y la cantidad necesaria de energía (para eso necesitas construir centrales de energía o plantas nucleares).




Por otro lado hay unidades de todo tipo, y elegir bien la composición de nuestro ejército, en relación a la defensa enemiga, siempre debe ser una constante. Es que las unidades de Shadez II siguen el clásico piedra-papel-tijera, en donde la unidad X es más eficiente contra la unidad Z, pero más débil ante la unidad Y.


Como si esto fuera poco, y entre nivel y nivel, tendrás la oportunidad de invertir los puntos de experiencia ganados mejorando edificaciones o unidades.

A la compleja construcción y administración de nuestra base y ejército, hay que agregarle todas las oportunidades tácticas que se nos brindan al poder controlar directamente las unidades. Este no es el típico juego flash en donde las unidades que creamos atraviesan la pantalla llevándose todo por delante o muriendo en el intento.


Poder aprovisionarnos de un ejército, eligiendo cada una de las unidades que lo componen, y luego manejarlo en vivo y en directo en batalla, llevando a cabo nuestro plan maestro, es una experiencia que pocos juegos flash ofrecen. Si a todo esto le agregamos que Shadez 2 cuenta con todo tipo de misiones, desde rescate hasta defensa y destrucción, la cosa se pone aún mejor.



Si eres fanático de los juegos de estrategia y necesitas despuntar el vicio desde el trabajo o la escuela, Shadez II es tu mejor opción. Juega Shadez II: Battle for Earth en JuegosFan y no te olvides de dejar tus impresiones en los comentarios.



10 noviembre 2009

TubeRadio: Descubriendo música en YouTubePor


Aunque YouTube comenzó como un lugar para subir vídeos propios y de terceros, se ha vuelto tan popular que las personas han encontrado otros usos que probablemente no sean los mejores para ese tipo de sitios.
Es sabido que YouTube está repleto de música, ya sea con vídeo o solo la pista de audio, pero el sitio no es muy cómodo a la hora de escuchar un disco o canciones de manera individual. Es por esta razón que existe TubeRadio.
Un sitio que busca música en YouTube y las organiza de manera que las puedas encontrar de manera fácil.Más que un buscador de música,
TubeRadio es un reproductor en línea.
Esto es porque no solo deja buscar la música, sino que las trata como canciones, en vez de vídeos. Al buscar un artista, te listará todos los discos pertenecientes al grupo, de allí eliges algunos y luego creas una lista de reproducción con lo que has elegido.
Una vez que encuentres todas las canciones, las tienes a tu disposición como si fuese un reproductor común y corriente.
Puedes reproducir cualquiera y luego seguir escuchando las que le siguen o en orden aleatorio.
Es más que un buscador, es un reproductor para las canciones que se pueden encontrar en YouTube.
Y como todo buen reproductor, hay distintas opciones por todos lados.
No solo puedes ver el vídeo que acompaña a la canción mientras la escuchas, sino que también puedes encontrar la letra, discos relacionados al artista, biografía y artistas o grupos similares al que estás escuchando.
Además de crear todas las listas de reproducción que quieras, también puedes hacerlas públicas.
Tambien, puedes registarte y, aunque vas de una parte del sitio a otra, la música no deja de sonar en ningún momento y siempre esta a un clic de distancia.
La interfaz, por otro lado, es lejos, una de las mejores que hemos visto.
Con útiles herramientas como drag & drop, rápido streaming de canciones y todas las opciones fáciles de encontrar y simples de usar.
En cuanto a apariencia es muy similar a GrooveShark, que como éste, ha tomado muchas de sus inspiraciones del reproductor de Apple, iTunes.


¿Fanático de Hendrix?
Pues aquí tienes todo lo que necesitas.

Si debemos mencionar una contra, sería que una o dos canciones estaban incompletas.
Esto claro, es culpa de quien haya subido la canción a YouTube y no del sitio, por supuesto.
Pero, no estaría mal que quiten de la lista las canciones incompletas.
TubeRadio es una excelente idea que tarde o temprano alguien iba a hacer.
YouTube, no es cómodo para escuchar música, aún así, esta repleto de canciones nuevas, viejas y hasta temas inéditos.
TubeRadio toma esas canciones y las presenta de manera fácil, simple y gratuita.

Enlaces
Sitio oficial:
TubeRadio

09 noviembre 2009

XP Quick Fix: Repara errores de Windows XP




Con Windows 7 convertido en un éxito y batiendo en ventas a sistemas anteriores, ¿es posible hablar de Windows XP?
Absolutamente, más si tenemos en cuenta que sigue siendo el sistema operativo más utilizado del mercado, y que sigue estando expuesto a problemas como siempre.
Desde típicas funciones que dejan de funcionar hasta páginas de inicio secuestradas por molestas formas de spyware, muchos de estos problemas tienen una solución sin la necesidad de borrar todo el sistema, pero que suelen involucrar ediciones de Registro que no todos están dispuestos a llevar a cabo.
XP Quick Fix es una utilidad muy sencilla que, con sólo presionar un botón y reiniciar el ordenador, puede recuperar toda esa funcionalidad que suele "extraviarse" en Windows XP.

Existen múltiples programas, maliciosos o no, que pueden modificar el comportamiento de Windows XP tan fácilmente, que después se vuelve muy difícil rastrear qué cosa hizo cada programa.
Con una simple cadena mal colocada en el Registro, partes fundamentales del sistema operativo pueden quedar anuladas para usuarios que incluso posean privilegios de Administrador, lo cual puede llegar a ser particularmente irritante.


Los 40 problemas que puede reparar Quick Fix

Como esas cadenas de Registro nos pueden dejar casi sin ordenador, también nos lo pueden regresar. El problema es que el Registro de Windows es "grande", y debido a su inmensidad puede resultar muy incómodo perseguir a cada cadena necesaria para restaurar un mínimo de funcionalidad.
XP Quick Fix contiene un total de 40 parches para problemas clásicos que pueden afectar a Windows, desde inconvenientes con las propiedades de Internet hasta algo tan crítico como la desaparición del menú contextual.
Muchos de estos problemas pueden ser consecuencia de algún spyware presente en el sistema, y aunque existen varias herramientas capaces de purgar al spyware, en muy pocas ocasiones pueden reparar el daño que han hecho.
Con un simple clic en cada problema, XP Quick Fix restaura el acceso a cada función, aunque conviene confirmar todos los cambios con un reinicio del sistema.
La prevención sigue siendo el arma más importante para cuidar a Windows XP de problemas como estos, pero si ya es demasiado tarde, puede que XP Quick Fix sepa dar una ayuda.
El programa no tiene instalador, y trabaja directamente desde una carpeta temporal, lo cual le da la posibilidad de ser portátil, una virtud importante frente a instalaciones con múltiples problemas.
La herramienta parece ser exclusiva para Windows XP, por lo que todos aquellos que usen a ese sistema, sin importar que se trate de sistemas de alta gama, ordenadores humildes o netbooks, deberían tener a la mano una copia de XP Quick Fix por si acaso.

Enlaces
Descarga XP Quick Fix: Haz clic aquí

Errores en Windows 7



Hace poco que salio y ya tiene problemas.
Windows 7 la nueva apuesta de Microsoft nos a cautivado a todos visualmente y con una muy buena funcionalidad.
Pero algo anda mal, se han encontrado errores como por ejemplo:
..."los juegos se cuelgan y luego no hay remedio, lo unico que hago es ALT+TAB y salgo al escritorio, luego pongo el juego abierto y funciona"

Un problema grave que a enloquecido a mas de uno:
El problema comenzaba cuando un servicio se abria, el nombre de este era raro, pero tenia una relacion con WMP (Windows media player), consumia demasiada RAM, tanto que el PC se ralentizaba consumiendo mas de 1,25 GB de RAM, buscando una solucion en internet se supo que este servicio que contenia errores, servia para compartir la biblioteca de musica que tenia el Windows media player, este se debia deshabilitar de los servicios y asi se solucionaba.

Otro error era la compatibilidad con algunos programas que no funcionaban estando la compatibilidad de Windows XP activida, algunos se solucionaban abriendolos en modo Administrador, pero otros no.
Según la empresa de seguridad informática Sophos, no se ha mejorado en seguridad, ya que el programa es vulnerable a ocho de cada 10 virus informáticos.
Incluso parece que es peor que Vista en cuanto a Malware se refiere.
'Necesitas un buen antivirus para Windows 7, a pesar de que la compañía aseguró a través de un informe interno que las probabilidades de infección para Windows Vista SP1 ya eran un 60% más bajas que para Windows XP' explica el especialista Chester Wisniewski, en declaraciones recogidas por 'Portaltic.es'.
Wisniewski analizó Windows 7 en un ordenador "limpio" - sin ningún antivirus - y con la configuración por defecto User Account Control (UAC).

El resultado fue que el nuevo sistema operativo de Microsoft únicamente pudo frenar la entrada de dos virus, repartidos entre 'troyanos' y 'malware'.

Primer paquete para reparar errores, ¿en enero?

Desde varias webs especializadas se viene hablando desde hace días de rumores que apuntarían a un primer 'Service Pack' (paquete de servicio para reparar errores) para Windows 7 en enero de 2010.

Esta fecha coincidiría con la celebración de la feria tecnológica Consumer Electronics Show (CES) y, según señalan en Portaltic, este SP sería el predecesor Beta de otros dos más previsto en un plazo de seis meses.
El paquete de servicios completo estará a disposición de los fabricantes en el siguiente verano y, para los usuarios, en el cuarto trimestre del año que viene.

05 noviembre 2009

Energía solar de noche



¿Es posible utilizar energía solar de noche?

Los paneles solares convierten en energía eléctrica la radiación proveniente del Sol, y de noche son completamente inútiles.

Sin embargo, una compañía de California, le ha dado una vuelta de tuerca al asunto y encontrado una forma simple y barata de almacenar el exceso de energía producida durante el día para utilizarla durante la noche.

La energía solar será, casi seguro, la forma de energía limpia y renovable más utilizada en las próximas décadas. Tiene todo lo necesario para convertirse en un éxito.

Una vez instalados los colectores solares, es barata. Tenemos un suministro prácticamente ilimitado de luz solar, puede convertirse en electricidad fácilmente, no contamina y conocemos bastante bien el mecanismo implicado en la conversión entre luz (o radiación solar) y electricidad. Sin embargo, tiene una gran y obvia desventaja: no funciona de noche.

¿Es posible utilizar energía solar de noche?
Parece que sí.

En efecto, cuando el Sol desaparece del cielo los paneles solares son completamente inútiles. Si no hemos podido almacenar de alguna forma el excedente de energía producido durante el día, tendremos por delante una noche larga y fría.

Cuando las cantidades de energía implicadas son pequeñas, pueden utilizarse baterías para solucionar este problema.

Al fin y al cabo, es lo que hacemos con todos nuestros gadgets: cargamos con energía sus baterías cuando esta está disponible -por ejemplo, cuando estamos en casa y cerca de un enchufe- y la usamos cuando estamos fuera.
Sin embargo, este enfoque es absolutamente inadecuado cuando lo que queremos alimentar es una enorme ciudad.
La cantidad de baterías necesaria sería casi ridícula, al igual que su costo y la cantidad de desechos químicos con los que tendríamos que lidiar durante su fabricación y al desecharlas.
Pero puede que haya una solución a este problema.
En Santa Mónica, California, una empresa llamada SolarReserve ha comenzado a planificar una planta colectora de energía solar capaz de proporcionar 150 megawatts de electricidad.
Lo que diferencia a estas instalaciones de otras similares que existen en todo el mundo es que “generará una potencia constante y sin interrupciones durante las horas de máxima demanda de electricidad, aunque sea de noche.”


¿Como piensan hacerlo?
Fácil: almacenarán el calor del Sol en enorme recipiente lleno de sal.
Cada noche, cuando se ponga el Sol, la planta generará energía eléctrica a partir del calor almacenado en el contenedor lleno de sal fundida.

Cuando se ponga el Sol, se generará energía eléctrica a partir del calor de la sal.

La energía térmica almacenada en la sal puede utilizarse para crear el vapor de agua necesario para impulsar la turbina de un generador cuando está nublado o es de noche.
El Rice Solar Energy Project, ubicado en el desierto de Sonora, al este de Palm Springs, será construido por la empresa SolarReserve.
Contará con 17,500 espejos, cada uno de 7,68 por 8,90 metros y montado sobre un pié móvil de unos 3,6 metros de alto.
Los espejos, controlados por un ordenador, enfocan la luz solar en el extremo superior de una torre de concreto de 170 metros de altura, en donde se encuentra el contenedor con 16,6 millones de litros de sal.
El calor que genera semejante cantidad de luz enfocada en el tanque, eleva la temperatura de la sal hasta unos 500 grados centígrados durante el día.


En lugar de utilizar baterías para almacenar el exceso de electricidad producido, se almacena calor con el que luego puede generarse la electricidad que ha falta. Muy ingenioso.

En realidad, se trata de un enfoque que ya se ha utilizado antes, aunque en general utilizando aceites sintéticos en lugar de sal.

Por ejemplo, la central Gemasolar que ha comenzado a construirse en Fuentes de Andalucía (Sevilla), capaz de generar 50 megawatts, podrá producir energía hasta unas 15 horas luego de que se haya ocultado el Sol.

Utiliza una serie de tuberías por las que circula un fluido de aceite sintético que se calienta hasta unos 400 grados al ser “iluminados” por los espejos parabólicos.

Al igual que la planta estadounidense, el calor de ese aceite se utiliza para generar vapor de agua que mueve la turbina de un generador tradicional.

Este tipo de emprendimientos no hacen más que probar que la energía solar es una alternativa viable, y que con un poco de imaginación pueden resolverse los problemas que tradicionalmente se han achacado al sistema.

Si seguimos avanzando en esta dirección, quizás en una o dos décadas tengamos una tecnología lo suficientemente madura como para -de una vez por todas- dejar de quemar combustibles fósiles para obtener electricidad.

Juego Online – Arachnophilia



Mientras hay personas que temen a las arañas, existen aquellas que las aman.

Los primeros sufren de aracnofobia, los segundos disfrutan de su aracnofilia. Es que las arañas, a pesar de su mala prensa, son unos seres excepcionales, capaces de crear las obras de arte más singulares de la naturaleza.

Sus tejidos son verdaderos prodigios, exquisitamente diseñados para atrapar insectos. Y sobre eso se trata Arachnophilia, un original juego en el que debes crear tu propia tela de araña para atrapar insectos y no morir de hambre en el intento. Arachnophilia es un juego zen, al menos hasta que aparecen las malditas abejas.

En Arachnophilia jugamos como una arañita muy trabajadora que, como todas las arañitas trabajadoras, debe crear una tela de araña capaz de aguantar el peso de los diferentes insectos que serán su cena.

La araña debe alimentarse por dos razones: para llenar la barra de vida (que disminuye constantemente) y para llenar la barra de tela (que disminuye cada vez que tejemos algún hilito).

Si la vida llega a cero, es game over. Si la tela llega a cero, no podremos tejer más hebras hasta que nos alimentemos.

¿Fácil? No tanto como parece.

A medida que el juego va avanzando se nos presentan diferentes tipos de insectos, cada uno con sus particularidades. Los más inofensivos son las moscas y las vaquitas de San Antonio, pero con el tiempo vienen otros mucho más peligrosos, que necesitan de telas más fuertes para quedar pegados a la red.



Las abejas, por ejemplo, son terriblemente molestas. Solo pueden atrapadas por redes complejas y fuertes. Si la sección por donde pasan no es capaz de aguantar su peso, la tela se rompe. Dependiendo de la estructura de la red, esa brecha abierta puede demoler una gran parte de nuestra creación.

Los escarabajos, al ser devorados, nos dan una tela dorada muy resistente.
Para colmo, si logramos atrapar una abeja, comerla significa perder vida (nos pica con el aguijón), pero no comerla significa que al escapar va a romper todo.




Porque esa es otra cosa, los insectos no se quedan quietos en la red, y si no los devoras antes de que se escapen, la rompen. Hay víctimas de todos tipos, desde escarabajos (difíciles de atrapar) hasta murciélagos (si logras atrapar uno, serás el nuevo dios de las arañas), pasando por polillas, colibríes, libélulas y abejas reinas (terriblemente jodidas, si las atrapamos todo el panal acude a su ayuda), entre otras. Arachnophilia no es perfecto, pero su original planteo lo salva de ser uno más.

Tejer telas de araña es realmente fascinante, y tenemos que pensar como una araña (o copiarles el diseño) si pretendemos avanzar más allá del quinto nivel. El juego podría haber sido mucho mejor, sin dudas, pero es el primero en abordar esta temática y no lo hace nada mal.


Enlaces
Juega: Arachnophilia